Une salle bien mystérieuse, le vlog 3 et un rythme plus adapté

La semaine du 11 au 16 septembre 2017 s’est concentré sur The Fantastic Labyrinth v0.7. Elle a commencé par la diffusion du vlog 3, enfin terminé. Je n’y ai pas fais la scène rigolote que j’avais imaginé pour aborder avec un peu d’humour mon handicap, mais c’est mieux ainsi. J’avais envie d’aborder ça avec plus de sérieux étant donné que ce n’est pas vraiment marrant à vivre tout les jours. En tout cas, je ferais une une courte vidéo rigolote avec l’extrait en fond vert de Shia Laboeuf. D’autant que j’ai fait très simplement un petit effet fantomatique 😀

Sur mon jeu de labyrinthe, j’ai bien commencé à coder une salle qui se place aléatoirement, mais proprement, dans le labyrinthe. C’était un truc qui me semblait un peu difficile à faire au début du développement de ce jeu, il y a moins de 2 ans. En tout cas, je ne savais pas trop de quelle manière m’y prendre. C’est pour cette raison que ce jeu est la première partie intitulé Score Quest, et que donc j’ai prévu qu’après avoir fini celle-ci, je ferai un deuxième volet intitulé Time To Fight. Bon, justement parce que faire un système de combat et des monstres alors que j’avais tout l’univers du jeu à créer avant, ça m’a semblé mieux de faire ainsi. Mais, placer des salles proprement dans le labyrinthe étaient encore un peu trop dur pour moi à l’époque. Bref, voici une salle bien mystérieuse qui apparaît tout les 3ème niveaux de chaque thèmes. J’ai fait exprès de ne pas vous montrer le contenu pour vous laisser imaginer ce que ça peu bien cacher. C’est l’occasion de voir un décor du thème champignons géants :p

TheFantasticLabyrinth_2017-09-16A part ça, je continue donc de travailler sur uniquement un à deux projets par semaines. C’est un rythme beaucoup plus adapté à ma mana disponible ;p Et de même, je travaille peu de temps par jours. Ah oui, j’ai avancé un peu sur le croquis du doodle de MrLoubiTek aussi. Enfin, je m’amuse à Minecraft en moddé et en solo. Là ce n’est pas un modpack, mais une toute petite poignée de mods que j’ai installé directement en 1.12. Je suis déçue, je voulais mettre Enchanting plus, mais il n’est pas encore en 1.12. Et pareil pour The Vegan Option 🙁 Du coup, je me débrouille pour jouer vegan, à l’exception des monstres que je considère, même pour les araignées géantes, comme des démons ou morts-vivants hostiles à toutes vies lol. Sinon ce serait trop difficile sans The Vegan Option :p J’ai mis un mod qui permet de faire du cuir en cuisant de la chair de zombie, à défaut de trouver mieux et pas remplis d’autres recettes qui ne me servent pas. Et du coup, frustrée par la non-continuation du développement de The Vegan Option et voyant que le code est sous licence permissive, je songe à me remettre au modding 🙂 J’en avait déjà parlé dans ma liste de projets. Je voudrais faire mon propre modpack qui modifiera des mods pour faire un ensemble cohérent. Mais bon, avant, je préfère terminer la version 0.7 de TFL, avancer un peu sur mon musée virtuel, Demiurge Mini, et Lords of Utopia. Et aussi, j’aimerais écrire le script et commencer un prototype pour No Comment 004. Ah oui et aussi, le gros projet qui ne doit pas traîner. Mon futur terrain, ma future maison, ma nouvelle vie à la Henriette David Thoreau 0.2. Oui, Henriette… 😀 Du coup, ce n’est pas encore pour tout de suite le Java avec Minecraft 🙂

Économiser ma mana, vlog 3 bientôt fini et triche sur Minecraft

Compte-rendu très court car cette semaine du 4 au 9 septembre 2017 a été consacrée uniquement au vlog 3. J’essaye toujours une autre stratégie pour ne pas épuiser ma mana trop vite. Oui je parle de mana, c’est la théorie des cuillères, mais on remplace ces dernières par de la mana x) J’ai vu cette version que je préfère largement dans cet article de blog qui au passage parle bien du problème. enfin là, c’est sur le syndrome d’Elhers-Danlos, que je n’ai pas et donc ce n’est pas au même point. Bref pour revenir au vlog, je ne l’ai pas fini alors que j’aurais voulu le terminer avant hier ou hier au pire. Mais bon, il vaut mieux ne pas s’embêter avec ça 🙂

Je n’ai pas vraiment fait que ça. J’ai du repasser le serveur Minecraft en non-moddé pour l’instant. J’attendrai une version stable de SpongeForge pour la 1.12. C’est dommage, d’autant que ça retarde les futurs vidéos Minecraft. Je voulais me faire une usine de traitement des minerais avec Mekanism pour multiplier au moins mon fer par 5 et me lancer plus sereinement sur mon usine à laines. J’ai une idée pas du tout legit pour résoudre ça et produire au moins la vidéo sur l’usine à laine. Relever en solo combien de ressources j’aurais eu besoin pour multiplier mon fer par 5 par les traitements chimiques, et sur le serveur, jeter l’équivalent pour me donner, par une commande, le fer que j’aurais eu par le mod. Je vais partir des minerais que j’ai effectivement dans mes coffres et me donner la même chose en plus multiplié par 4. Une fois le serveur repassé plus tard en moddé, je vous ferais la vidéo sur l’usine de traitement. Ce n’est pas grave que je fasse comme-ça, car au moins je ne suis pas frustrée et les vidéos peuvent être sympa 🙂

Petit déjeuner nourrissantEt je fini en vous partageant une image de nourriture vegan :p

Semaine de repos, un peu de tout et serveur Minecraft

La semaine du 28 août au 2 septembre 2017 était un peu en repos et un peu de travail. Comme je l’ai dis, ce mois d’août était compliqué parce que j’ai du accumuler de la fatigue et du stress et ma dysthymie m’a rappelé à l’ordre, même si j’ai toujours autant de mal à l’accepter. Donc, je suis toujours un peu en dilettante, mais sans tout lâcher pour autant 🙂

J’ai sorti un peu en retard par rapport à ce que j’avais dis, l’épisode 6 de la série sur mon Tetris. J’ai aussi avancé un peu sur mon gros projet de maison pour changer d’air. Il y a eu aussi du développement de The Fantastic Labyrinth 0.7. J’ai vraiment fini les niveaux. Il restait le code de certains effets visuels. Place maintenant au gameplay pour la semaine à suivre. J’ai aussi fini le script de mon vlog 3. Il me reste maintenant à produire les images et enregistrer ma voix. Je ne me suis pas encore décidée sur une partie. Je me demande si je fais une partie en facecam ou dans un jeu. J’ai encore ce gros problème de fatigue et d’humeur dépressive. Faire du facecam me semble plus difficile encore que filmer en jeu. J’ai aussi du mal à me remettre à filmer en jeu, donc imaginez me remettre devant la caméra pour parler :s

Enfin, j’ai démarré le doodle de MrLoubiTek. C’est au tout début, donc rien à te montrer si tu lis ce compte-rendu. Mais, en tout cas, il est commencé 🙂

JourneyMap_sur_Pumpkin_Guy_2017-09-02Je voulais aussi avancer un peu plus sur le vlog 3 hier ou aujourd’hui, mais ce n’est toujours pas la période pour être efficace. En tout cas, j’ai modifié le serveur Minecraft pour le passer en moddé. Deux mods y sont installés. Mekanism et JourneyMap, et le reste viendra plus tard. Je laisse le temps de la découverte 🙂 C’est l’occasion de dire deux choses à ce sujet. Les vidéos Minecraft sur le serveur qui ne sortent plus en raison de ma grosse fatigue et de mon indisponibilité psychologique, ne seront plus en Vanilla, mais se baseront sur les mods du serveur. J’en parle dans le futur Vlog, c’est mieux pour moi, parce que je me sentais frustrée et ça n’aide pas à avancer. La deuxième chose concerne le financement du serveur. Il y a dans ce blog une page avec des prix pour jouer sur le serveur. Je ne crois pas que je vais fonctionner comme-ça finalement. Je verrais dés que j’arriverais à redevenir un minimum productive pour proposer une sorte de petit service d’objets à obtenir à l’aide d’une monnaie virtuelle sur le serveur. Cette monnaie serait donc acheté avec de l’argent réel comme on peut le voir dans SecondLife ou certains jeux en ligne. Voilà pour une idée peut-être moins gênante que payer pour jouer à Minecraft sur mon serveur. On verra ça dés que je me sens moins faible 🙂

Dilettante, pizza, graphisme de TFL 0.7 et femme non-binaire des bois

Suite au dernier compte-rendu dans une phase négative de la dysthymie, j’ai décidé de lâcher prise quelques temps, profitant du mois d’août. Je ne sais pas encore si je réitère ceci la semaine prochaine. Sûrement que je ferais un peu de travail sur les projets de jeux et les vidéos, parce que je n’aime pas tout laisser en plant comme-ça.

La semaine du 21 au 26 Août 2017 était donc plus cool et je suis passé en mode dilettante vers le milieu. J’ai commencé par une visite à ma meilleure amie, c’est bon pour le moral 🙂 Oui parlons un peu plus de ce qui fait du bien, et pas toujours de boulot 😉 Ensuite, je me suis refait une pizza, cette fois avec des champignons dessus et des tomates séchées.

20170822_180707Ceci étant dit, j’ai terminé le graphisme des niveaux de la version 0.7 de The Fantastic Labyrinth. Il reste bien entendu toujours beaucoup de code à faire pour les nouvelles fonctionnalités prévus pour cette version. Donc patience 😉 Je voulais aussi vous fournir l’épisode 6 de mes vidéos sur le Tetris, mais j’avais du mal à m’y coller. J’ai tout de même réussi à y travailler, un peu différemment pour me simplifier la vie sur le montage. Il me reste environs deux tiers du montage à faire, puis le rendu et la mise en ligne. Je voulais continuer aujourd’hui et finalement je préfère me laisser un weekend tranquille. Donc je continuerais peut-être un peu demain, ou bien je le finirais lundi et le mettrais en ligne en début de semaine.

Le nouveau gros projet qui est en fait un ancien projet et le plus important pour moi. Vous le savez peut-être, je crois en avoir déjà parlé, je cherche à me loger pour prendre mon indépendance. J’ai perdu espoir concernant les locations dans le Nord, et les colocations sont aussi compliquées à trouver. Surtout une colocation qui ne pose pas de problème vis à vis de ma transidentité et de mon veganisme entre autres. J’ai un rêve depuis longtemps, et je pensais le réaliser après avoir vécu d’abord quelques années en ville dans le Nord. Devant les difficultés et mon incapacité à m’adapter à la société actuelle (je parle sur le plan des valeurs et du fait que je suis neuroatypique, mais pas des technologies et du progrès que j’aime beaucoup et ne critique pas), j’ai dans l’idée de réaliser ce rêve concernant mon logement et mon mode de vie plus tôt que prévu. Je suis assez marginale, disons le franchement, et je souhaite vivre en forêt, ou près d’un lac, ou un point d’eau. Les deux c’est mieux 🙂 Ce projet, je vous en parlerai et je crois même que j’en ferais des sortes de compte-rendus à part, avec des vidéos quand j’aurais décidé d’acheter un terrain et que j’aurais toutes les infos indispensables pour rendre ça possible. En tout cas, cette semaine, j’ai commencé à écrire un dossier, une sorte de plan, pour ce projet et je regarde plein de vidéos ou de sites sur la construction écologique, le stockage sans frigo, la restriction énergétique, les énergies alternatives et faciles à construire soi-même, la permaculture, l’achat de forêt, les lois et réglementations, avoir internet dans ces conditions, etc…

Femme non-binaire (transgenre) des bois, voilà que c’est original xD Bref, ça ne veut pas dire, plus d’intérêt pour les jeux-vidéos, la programmation, etc… En fait, c’est le contraire que je voudrais pouvoir faire. Je veux fabriquer plein de trucs moi-même (et chiner le reste), maison y compris, et vivre de manière plus écolo que pas mal de monde, toujours vegan, et en même temps pouvoir continuer à faire des jeux, comprendre Linux et FreeBSD, faire du chiptune, me lancer dans arduino+lego et raspberry Pi, cultiver des algues, des champignons, etc… Parce que je suis comme-ça :p Je posterai bientôt et aussi régulièrement que possible des articles sur tout ces sujets. Ça me servira de base de données en quelque sorte, et en même temps ça pourra vous être utile éventuellement 🙂 J’y mettrais aussi de la réflexion sur le sens de la vie humaine, le rapport au temps, la notion de liberté, l’économie, les richesses, la dépendance et l' »indépendance » qui ne me semble pas exister vraiment, peut-on critiquer la société et en dépendre en partie ou en totalité ?, l’utopie, etc…

TFL 0.7, Lords Of Utopia, Vlog 3 et dysthymie

Aller on va faire court pour me reposer, parce que ça ne va toujours pas bien là. La semaine du 14 au 19 août 2017 n’était pas très productive… Ce que ça me saoule de parler de productivité. Je n’en peut plus de me sentir obligée comme-ça. Bref… 🙁

J’ai avancé, mais pas terminé, le graphisme de The Fantastic Labyrinth 0.7. Avancé parce que j’ai noté ce qui était à faire, mais pas terminé parce que la semaine est vite passée à autre chose. J’en parlerais après le topo sur le boulot réalisé. J’ai vite oublié où j’en était, parce que j’en avais besoin. Même si je sens que ça ne suffit plus. J’ai aussi mis en ligne la fin de la première étape du prototype de terrain 2D isométrique de Lords Of Utopia 🙂

Pizza_2017-08-17Je mets un smiley souriant à chaque truc positif, histoire de lutter contre… J’en parlerais après. Bon j’ai aussi commencé à chercher des sources d’inspiration pour le doodle de mon dernier tipeur. Et voilà pour le travail, parlons d’autre chose. J’ai fabriqué une pizza  vegan que j’ai mangé, et qui était très bonne 🙂 Et j’ai du lâcher une fois de plus le boulot pour me laver la tête à coup de partie de jeu et de repos. Je suis en ce moment en train d’écrire ce compte-rendu en phase dépressive de ma dysthymie. Oui j’utilise les gros mots des psychiatres, je suis dysthymique. Au moins, on peut donner un nom à mon trouble. Donc là je suis en mode, pas trop le moral, mais ça marche bien de mettre des smileys souriants à la fin de chaque truc bien 🙂

Je viens aussi de terminer d’écrire le script de mon vlog 3, que je vous lirais parce que je n’ai pas envie de faire autrement pour faire cette vidéo et que ça me saoule déjà assez comme-ça. Oui tout me saoule quand je suis en phase dépressive… Je ne reviendrais plus dessus, plus qu’à tourner et lire devant la caméra donc. On verra ça cette semaine ou demain, je ne sais pas. Je vais devoir sérieusement réfléchir à ce que j’ai envie de continuer ou pas, parce que j’en ai marre d’avoir sans arrêt peur de manquer d’énergie ou de moral pour faire quelque chose et que ça traîne. Je vais aussi devoir réfléchir à revoir le psychiatre pour discuter d’une éventuelle demande de renforcement de ma reconnaissance handicap et peut-être toucher l’AAH. Au moins comme solution temporaire, le temps d’améliorer mes conditions de vie et donc assurer un meilleur moral et de meilleurs conditions de travail. Dés fois, j’ai envie de tout plaquer et de me barrer loin des humains. On va dire que c’est encore un symptôme de mon trouble de l’humeur 🙁

[Lords Of Utopia] Prototype de terrain 2D isométrique – étape 1 terminée

Comme dit dans le titre, l’étape 1 du prototype de terrain 2D isométrique est terminée 🙂 Le terrain en losange s’affiche entièrement lorsqu’on fait glisser l’écran avec les touches fléchées du clavier, et tout est parfaitement positionné en cohérence avec la grille de données du moteur. Que ce soit pour ce prototype, ou pour le musée virtuel, j’ai remarqué que c’était très lent. J’ai ce problème uniquement quand je compile la version HTML5 pour le poster ici. Quand je le teste en Neko, ça va mieux. Je vais devoir étudier les meilleurs formats à vous proposer sur ce blog pour jouer mes programmes sur navigateur 🙂

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-16Retrouvez le prototype testable en cliquant sur l’image de cet article 🙂

Avancement du vlog 3, TFL 0.7, jeu sur navigateur, 7 Days to Die et anecdote onirique

La semaine du 7 au 12 août 2017 s’est concentrée sur le script du vlog 3, le démarrage d’un nouveau jeu en ligne et The Fantastic Labyrinth 0.7. Concernant le vlog 3, je veux encore travailler le script parce que ce n’est vraiment pas facile de parler de mes difficultés en raison d’une culpabilité alimentée par la société actuelle. Mais justement, j’ai écris ce que j’avais sur le cœur, et je pense ne pas revenir dessus. J’essaye juste de ne pas rendre ce vlog trop indigeste, et laisser une impression de pessimisme. En tout cas, j’ai eu envie d’apporter un peu d’humour dans ce que je raconte. Du coup, je me laisse du temps pour le réaliser, même si ça traîne depuis un long moment.

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-09Le nouveau projet est un jeu en ligne sur navigateur en HaxeFlixel intitulé Lords Of Utopia. Si vous suivez toutes les publications de ce blog, vous avez vu passer l’article dessus. Sinon, voici le lien : [Lords Of Utopia] Premier prototype pour tester le terrain. Je viens d’avancer un petit peu sur le prototype pour afficher le début du terrain en forme de losange, puisque au début, la forme générale n’était pas un losange. Seuls les tuiles du terrain étaient des losanges. Et j’ai aussi développé le positionnement en X uniquement du terrain par rapport à son repère et à l’écran de jeu. On peut aussi déplacer avec les touches flèches à gauche et à droite pour tester la cohérence de la position en X. Je ferais dés que possible le positionnement en Y et la partie basse du losange du terrain. Pour tester le résultat 🙂

Je n’ai pas beaucoup avancé sur le jeu de labyrinth. En tout cas, pas de code ces derniers temps, mais j’approche de la fin des graphismes des murs des niveaux 26 à 30. Une fois cela fait, je coderais une petite animation sympa pour les niveaux 23 et 24. Puis, je pourrais attaquer le reste des nouveautés dans le gameplay 😉

7DaysToDie_2017-08-11Bon pourquoi j’ai avancé que doucement sur TFL, le vlog 3 et le prototype de LOU ? Et bien parce que parfois il faut savoir lâcher prise pour se reposer un peu. Surtout que dernièrement j’ai eu des problèmes de sommeil et donc de la fatigue. Je me suis donc offert le jeu 7 Days to Die, parce que quand vous avez du mal à dormir, rien de tel qu’un jeu d’horreur 😀 J’y joue depuis 3 jours et demi. Là je me suis un peu calmée parce que j’ai réussi à crafter la forge et me faire une bêche pour tester l’agriculture, et parce que je voulais avancer un peu sur LOU, TFL et écrire ce compte-rendu 🙂 Je vous ferais un petit article sur 7 Days to Die, parce que j’aime beaucoup, et que je tremble souvent avec le cœur qui bat tellement il y a d’instants effrayants x)

Pour la blague que je viens de faire sur le sommeil et les jeux d’horreur, j’en rigole parce que je ne fais plus de cauchemars depuis longtemps. A vrai dire, en général, si dans un cauchemar, des zombies m’attaquent, j’utiliserais mes super pouvoirs. Après l’invincibilité, le vol, la force et la vitesse, récemment j’ai vécu en rêve, l’expérience de la vision à travers les objets et les murs et le laser optique. C’est qui la super girl ? 😀

[Lords Of Utopia] Premier prototype pour tester le terrain

Je vous présente un N-ième projet… Oui j’abuse x) Pour le moment, il s’agit d’un prototype dans lequel je teste une approche que j’ai imaginé pour afficher des losanges d’un terrain en 2D isométrique. Le but est de créer un jeu de construction et gestion de royaume utopique :p Le jeu sera donc exclusivement multijoueurs, puisque c’est un jeu par navigateur. Je souhaite rendre l’accès au jeu payant, par abonnement mensuel pour un prix modique. J’ai besoin d’arriver à un revenu viable assez rapidement, mais les projets réalisés jusqu’à maintenant sont peu adaptés dans leur état actuel à ça. Et encore, avec le risque de ne pas rencontrer de succès. Donc, si je peux mettre en place un jeu basé sur un modèle économique plus régulier et potentiellement plus rentable, ça m’aiderait beaucoup 🙂 C’est la raison pour laquelle, je m’attaque dés maintenant à ce projet, alors que ça fera un N-ième projet en parallèle. Bon, en même temps c’était prévu puisque je l’avais noté dans les jeux à démarrer cette année 🙂

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-09Comme pour mon éditeur de musée virtuel, qui fait une toute petite pause pour travailler sur les autres projets, vous pouvez accéder au prototype en cliquant sur l’image 🙂 Au stade de cet article, le prototype ne permet aucune interaction. Il s’agit du résultat de quelques équations de changement de repère en image. A gauche, c’est le terrain dans son propre repère avec l’écran représenté en losange. Et à droite, c’est le petit écran qui montre ce que ça donne en jeu avec le terrain basé sur les losanges isométriques 🙂 Évidemment, les losanges et tout le reste ne sont pas exhaustifs, et ne sont là que pour tester mes algorithmes 🙂

[Timidouveg’s Museum] Système de décision de l’ordre des points et surbrillance des secteurs

J’ai mis en ligne les dernières nouveautés dans l’éditeur de mon futur musée virtuel. Comme je l’avais indiqué dans les premiers tutoriels d’algorithmie/mathématiques sur ce blog, j’ai conçu un système de décision de l’ordre approprié pour les points d’un polygone qui assure que peu importe dans quel sens vous dessinez vos secteurs, l’intérieur sera bien à l’intérieur et l’extérieur à sa bonne place 😀 Comme d’habitude, cliquez sur l’image pour accéder à l’éditeur de musée virtuel 🙂

TimidouvegMuseum_2017-07-31Autre chose que j’ai ajouté à l’aide des fonctions affines dont j’ai parlé dans le troisième tutoriel en utilisant le terme d’équation cartésienne d’ailleurs. Ce n’est pas tout à fait faux puisqu’une fonction affine est une équation cartésienne simplifiée pour une droite en 2 dimensions 😉 Bref, il est maintenant possible de mettre en surbrillance jaune les secteurs sous le curseur de la souris. Pour l’instant ça n’apporte rien au dessin, mais ça entrera par exemple dans une fonctionnalité permettant d’afficher des informations sur le secteur ou encore ajouter des polygones internes pour dessiner pourquoi pas des colonnes ou des murs au milieu d’une salle.

Une dernière chose, on peut toujours activer/désactiver le mode « Création de secteur » avec la touche C du clavier, mais en haut à gauche de l’écran est disponible un bouton pour le faire avec la souris. Comme la touche, il faut cliquer à nouveau sur le bouton pour désactiver le mode et pouvoir déplacer des points. J’ai mis un bouton simple, mais j’envisage de mettre un bouton qui reste enfoncé quand activé, lorsque j’aurais compris les classes qui permettent de faire ça ;p