Le compte-rendu oublié de Noël

Il était une fois, un compte-rendu qui avait été oublié le weekend de Noël et qui ne fut écrit que le mardi suivant. Cette histoire est celle de la semaine du 19 au 21 décembre 2016, avec un peu du reste de la semaine juste pour parler du repas de Noël :p

Blague à part, j’avais un immense (au moins grand comme ça) besoin de prendre des vacances et les fêtes ne sont pas réellement une période pour ça. Du coup, je n’étais plus du tout dans mes habitudes hebdomadaires, et quotidiennes aussi d’ailleurs, et je me suis souvenu du compte-rendu que je n’avais pas fait, hier, durant la nuit, avant de dormir. Oui, je pense au travail au lit, et après je m’étonne que je dors mal x)

Bon le lundi 19 décembre 2017 … oula … 2016 … bobo à la tête. J’aaaaiii … euh, ah bah, je n’ai pas travaillé, parce que faute de repos je ne me sentais pas apte à faire quoi que ce soit. Le mardi par contre, je n’ai fais que du pixel-art pour les sprites du décor du premier niveau de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth. Oui, les murs de pierre que j’ai montré l’autre fois, ce n’était pas le premier niveau en fait. Bref… Ensuite, le mercredi, j’ai tourné et monté l’épisode 4 de mon let’s play sur Lethis que je vous mets ici 🙂

ColeslawComme je l’avais prévu, j’ai arrêté le travail sur mes activités artistiques pour préparer le réveillon de Noël et j’ai fait un seitan, un fromage de cajou et amande, un faux-gras maison, un coleslaw et une tentative raté de bûche glacée façon mochi, mais je me suis trompé de farine de riz -_-‘ Je n’ai pas d’images du seitan de cette année à vous montrer, et le cadavre de ce qui devait être une bûche n’aurait pas grand intérêt (au moins, on pouvait vraiment dire que c’était une bûche, vu la dureté x) ). Fauxgras maisonPar contre, je termine ce compte-rendu noélifique avec les images du faux-gras (plus tôt du pâté lol) et du coleslaw 🙂 Le gras jaunâtre sur le faux-gras est de la poudre d’amandes fusionnée avec le mélange :p

Développement de jeu, de nouvelles vidéos et besoin de vacances

Avant toutes choses, désolée pour le retard pour ce compte-rendu, un coup de fatigue en fin de semaine a décalé mon planning 🙂

La semaine du 12 au 17 décembre 2016 a commencé par de la réflexion au sujet de ma série pour réfléchir. J’ai noté quelques idées sur la mise en scène, scruté l’Internet pour des accessoires et cherché à savoir si je pouvais tourner les séquences avant noël. Finalement, ça aurait été beaucoup trop court pour me procurer des vêtements adaptés et du maquillage supplémentaire et en plus, j’aurais eu du mal à faire la qualité que j’ai en tête. J’ai donc décidé de reporter la première vidéo que je souhaitais faire à janvier ou plus tard. Je n’ai pas envie de lancer cette série sans matériel adéquat et donc sans le visuel et le son que j’imagine. Ça ne plairait à personne, ou peu de personnes, mais surtout pas à moi 🙂

Pour cette série que j’appellerais « Douce sérénité », il va aussi falloir que je m’exerce à bien présenter et m’exprimer devant la caméra. Pour ce faire, et je vais faire le compte-rendu un peu dans le désordre chronologique, j’ai commencé une série intitulé « No comment… ». La première vidéo a été réalisée jeudi dans l’après-midi, et publiée durant la nuit (quand il n’y avait personne – mauvaise idée lol).

J’ai fais cette vidéo de façon totalement improvisé. Je voulais m’exprimer sur des évènements, directement, sans chercher à faire quelque chose de spécialement travaillé. Sans script, mes difficultés d’expression, mes problèmes de mémoire, etc… se voient, mais le cerveau étant malléable, me mettre dans cette situation m’entraine à compenser ou à passer outre les problèmes cognitifs sur le long terme. Enfin, c’est ce que j’espère lol Du coup, c’est aussi l’occasion de me voir donner mon opinion sur des choses qui se passent, avec mes mots, tel que ça me vient 🙂

Pour revenir à lundi, j’ai avancé sur l’ancrage de mon illustration pour ma page Tipeee. J’ai testé la calligraphie de Gimp avec l’outil chemin et j’ai pris le coup 🙂 J’aime beaucoup le résultat. Ça permet d’avoir le trait dynamique des mangas et autres comics, comme-ci j’utilisais une plume pour dessiner. Par contre, pour l’instant c’est loin d’être terminé, donc pas d’image à vous montrer :p

Le boîtier d’acquisition vidéo et son « HD PVR Rocket ».

Mardi été consacré un peu à quelques cadeaux de noël qui vont me permettre de grandement améliorer mes vidéo de jeux. Je vous le dis tout de suite, à part du matériel de stockage pour mes vidéos et projets, je vais avoir un boîtier d’acquisition qui prend aussi le son à l’aide d’un branchement micro directement dessus. J’espère que ça améliorera encore le son de ma voix, mais surtout que ça déchargera l’ordinateur de la tâche de capture de ce qui se passe à l’écran pour laisser plus de ressources aux jeux et donc éviter les ralentissements, les saccades, et peut-être faire du Minecraft Moddé, qui sait ? 🙂 Pour information, j’ai choisi le HD PVR Rocket de Hauppauge qui fait l’essentiel pour moi, pas plus, pas moins :p
Le même jour, je me suis énormément concentrée sur le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. J’ai terminé la première partie de ce que je voulais faire. Il me reste encore 4 ou 5 parties plus ou moins longues à faire. Je pense ne pas me tromper en disant que cette version sortira courant janvier 🙂

En milieu de semaine, j’ai réalisé l’épisode 3 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress, en avance sur mon planning pour palier à un contre-temps éventuel qui été prévu à l’avance. Le lendemain, j’ai eu envie de réaliser la vidéo de « No comment… » sur une impulsion, et vendredi, il a fallut que j’arrête de travailler parce que j’avais mal à la tête, j’avais des troubles de coordination des mouvements, etc… Bref, mon système nerveux commençait à saturer. Un handicap invisible peut parfois l’être tout autant pour soi, et vous rappeler à l’ordre quand vous en faite plus que ce que vous pouvez le supporter. J’ai repris le travail sur The Fantastic Labyrinth, samedi, mais me suis contenté de faire du pixel-art pour ajouter des sprites pour le décor. J’avais encore des symptômes de troubles de coordination, mais plus de migraine.

Je me suis arrêté de travailler ensuite, et aujourd’hui, j’ai choisis de ne pas chercher à rattraper de temps et juste jouer un peu, et faire ce compte-rendu qu’en fin de journée 🙂 Je lève le pied pour la semaine prochaine. Il y aura encore un peu de développement de jeu, un peu l’illustration, et le 4ème épisode de mon let’s play, et après j’arrête pour passer mon temps en cuisine pour préparer noël et me ménager le reste du temps. Ah, et j’ai changé le design du blog :p

Développement de jeux-vidéo, art graphique, Lets’Play et coup de fatigue

La semaine du 5 au 10 décembre 2016 a débuté avec le développement de Demiurge et la recherche d’information sur EELV pour mon deuxième article sur « la cause animale et la communication électoraliste ». Dans Demiurge, j’ai un peu avancé sur la matérialisation du frustum de la caméra en ajoutant une classe pour créer une pyramide tronquée, et en commençant à mettre à jour le Meshes Manager. Concernant l’article sur EELV, j’avais commencer à écrire le début, mais je ne sais pas encore si je vais démarrer l’article comme-ça. Le premier article était une réaction à la communication de Jean-Luc Mélenchon sur les protéines animales et les animaux qui avait été un peu vu comme une avancée réelle par des végétarien.ne.s et vegans sur Internet. J’ai pensé faire de même pour d’autres programmes politiques, mais pour le moment j’ai un peu de mal. Il faut juste que je trouve comment aborder la question pour les autres partis.

Sprites des murs avec plusieurs orientations des 5 premiers niveaux de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest
Sprites des murs avec plusieurs orientations des 5 premiers niveaux de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest

Mercredi, j’ai commencé le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. C’était une journée de pure création graphique puisque j’ai créé les nouveaux sprites des murs en stonebrick, mais j’ai aussi fais le croquis de l’illustration de ma future page Tipeee 🙂 J’ai partagé le set de sprite sur Twitter, mais je vous montre l’image dans ce compte-rendu. Le croquis est accessible dans la catégorie « Mes croquis et dessins », section « Mes croquis » 🙂

Le reste de la semaine s’est consacré d’abord au deuxième épisode de mon Let’s Play sur le jeu Lethis – Path Of Progress, tournée jeudi. Et aussi vendredi, j’ai eu une grosse fatigue, j’ai donc préféré me reposer et j’ai rattrapé ce que j’avais prévu aujourd’hui sur The Fantastic Labyrinth, en codant les tiles des murs en stonebrick. Je n’ai pas terminé, mais ma fatigue n’est pas totalement résorbée donc je vais m’arrêter là pour cette semaine 🙂

Sortie du vlog 2, Let’s Play sur Lethis – Path Of Progress et page Facebook officielle

Cette semaine du 28 novembre au 3 décembre 2016 a débuté avec la finition de mon vlog 2 et la publication le lendemain. Je me suis sentis soulagée après 4 ou 5 semaines dessus. Je suis trop contente du résultat, par contre pour l’instant je n’ai que quelques retours de mes amis. Comme pour toutes mes créations, j’ai un mal fou à être visible sur Internet, malgré mes publications sur les réseaux sociaux 🙁 J’ai réellement besoin que les personnes qui apprécient ce que je fais, s’abonnent pour ne rien rater et surtout partagent et s’expriment sur ce que je fais. J’en reparlerai à la fin de ce compte-rendu.

J’ai ensuite commencé l’écriture du deuxième article de ma série « Cause animale et communication électoraliste » qui sera sur Europe Ecologie – Les Verts. J’ai de la lecture à faire avant pour séparer ce qui est purement électoraliste de ce qui ne l’est pas.
J’ai enchaîné sur le développement de Demiurge. J’ai réussi à comprendre les erreurs avec le frustum. Le système de création de maillage de plan à partir de la formule ax + by + cz + d = 0 s’est avéré un peu compliqué pour moi en ce moment, et je n’en ai réellement besoin que pour visualiser le frustum. Hors, il est possible de faire ça plus simplement avec une pyramide tronquée (boîte déformée) à partir de la distance de vue, du rectangle proche et du rectangle lointain, et de simples matrices de transformations. Je l’afficherai donc de cette façon pour plus facilement repérer les frustum de mes caméras. J’ajouterais des informations textuelles supplémentaire, et un système de commandes pour activer ou nom l’affichage de tout ça. Je gagnerais plus à faire un système de commandes avant de continuer le reste pour le débogage.

Jeudi et vendredi, j’ai travailler au total 15h sur la réalisation du premier épisode de mon nouveau Let’s Play sur le jeu Lethis Path Of Progress. Ça faisait longtemps que je n’avais pas tenté de faire un let’s play et je ne pouvais plus attendre pour me lancer avec Lethis 🙂 J’ai rencontré des problèmes techniques avec mon nouveau micro qu’il va me falloir comprendre pour limiter autant que possible. J’ai aussi rencontré les problèmes habituels quand je fais des vidéos ou toutes autres choses qui nécessite que je parle. Je souffre, comme je l’ai déjà dit, d’un handicap neurologique, et il affecte ma concentration, ma mémoire mais aussi mon élocution. Je souhaite en parler en vidéo dans quelques temps d’ailleurs. Et donc, je ne peux pas faire de let’s play en direct et dois passer par un travail plus lourd en doublage pour produire un épisode correct. Le premier épisode peut donc ne pas expliquer toutes les actions à l’écran, et même donner parfois une drôle d’impression. C’est en raison de ma manière de compenser mon handicap 🙂 Je reprendrais quelques explications sur des actions en jeu dans le deuxième épisode pour rattraper les soucis de clarté du premier. J’espère aussi optimiser ma méthode pour faire le travail uniquement le jeudi et pas deux jours :p

Aujourd’hui, avant l’écriture de ce compte-rendu, j’ai terminé la semaine en créant une page officielle sur Facebook 🙂 Cette page permettra aux habitué.e.s de cette plateforme d’avoir rapidement les sorties des vidéos, des articles, des dessins, des jeux, etc… Vous n’êtes pas obligé.e.s d’avoir des comptes dans les différents réseaux sociaux pour me suivre. Ce blog est là pour ça 😉 C’est simplement pour simplifier l’accès aux informations selon les personnes et rendre plus visible mon travail 🙂 Comme je disais, j’ai besoin que ce que je fais soit visible et pour ça il me faut être présente sur les réseaux sociaux, mais aussi qu’il ait du partage et de la communication entre nous. Du coup, n’hésitez pas à rejoindre ma communauté <3