Un compte-rendu en retard et fatigué, mais The Fantastic Labyrinth 0.6 sorti

Ce compte-rendu est en retard, parce que j’ai besoin de faire une pause. La semaine du 23 au 27 + le 28 janvier 2017 a commencé sur la finition de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. The Fantastic Labyrinth - Score QuestLe mardi, j’ai pu sortir cette version que je souhaitais terminer avant la fin de ce mois. Et j’ai tenu cet objectif 😀 Deuxième objectif de temps réussi ce mois-ci + les objectifs hebdomadaires qui tiennent le coup 🙂 Vous trouverez la version 0.6 en téléchargement sur la page du jeu dans le menu en haut, ou directement via ce lien : The Fantastic Labyrinth : ScoreQuest v0.6

J’ai ensuite attaqué l’avancement de Demiurge. J’ai conçu la base visuelle du panneau de commandes pour m’aider à tester les fonctionnalités une par une durant le développement. Les commandes auront aussi pour but d’apporter un petit côté amusant au jeu revenu pour l’instant à un stade de prototype purement technique 🙂

J’ai aussi commencé des petites recherches de sources et écrit les premières lignes d’un futur article sur le thème de la haine des pauvres et des « chômeux ». Mon emploi des guillemets sera expliqué dedans, mais pour résumer c’est parce que je ne crois pas que les « chômeux » chôment, c’est à dire ne font rien. Et c’est un point sémantique très important dans le sujet de la haine des pauvres et des « chômeux » 🙂

J’ai aussi démarré un dessin, mais que vous ne verrez pas à l’exception d’une personne à qui il est destiné. Sur ma page Tipeee, je propose en contrepartie parmi d’autres, un doodle, si vous décidez de me donner 20 euros par mois pendant la période que vous souhaitez et pouvez. Je travaille donc en ce moment sur celui de mon premier tipeur que je remercie encore 🙂

Voici aussi l’épisode 8 de mon let’s play sur Lethis, réalisé Jeudi et sorti vendredi soir, si vous ne l’avez pas vu passer. Et je continue la lecture éprouvante moralement du livre « Un éternel Treblinka ».

Ce compte-rendu est donc en retard comme indiqué au début car la fin de semaine à été difficile à tenir physiquement et psychologiquement. La lecture du livre commence à peser sur mes émotions. Le sujet est dur, et en lire 30 minutes tout les jours, ça ne laisse pas indemne. J’ai aussi eu quelques troubles du sommeil et alimentaires (boulimie) + un grand besoin de faire une pause sur le travail. La semaine prochaine, j’ai encore des choses à avancer ou finir comme l’article par exemple. Mais, je vais commencer à réduire le rythme de travail. Il est possible que je prenne une semaine de vacances la semaine suivante, ou quelques jours. Comme-ça vous en êtes informé.e.s 🙂

No Comment… 002, The Fantastic Labyrinth 0.6 bientôt disponible et le reste…

La semaine du 16 au 21 janvier 2017 a débuté avec ce qui devait être une maquette du numéro 2 de No Comment… Et finalement, sachant que le format se veut plus brut que tout mes autres contenus vidéos, la maquette est devenu rapidement la version finale. J’ai donc mis en ligne dés ce lundi ce numéro consacré à l’origine des oppressions.

Après coup, j’ai tenté de faire la promotion de cette vidéo dont le sujet me semble très important et n’ai pas reçu de réactions, sauf à partir de vendredi en partageant sur un forum généraliste. Étonnamment, un forum de végétariens et vegans, les contacts facebook sélectionnés majoritairement pour leur engagement dans la cause animale ou encore le cercle des surdoués assez ouverts aux sujets des oppressions entre autres et aux contenus orientés réflexions m’ont laissé sans réponses. C’est un forum généraliste qui a donné un débat, avec une majorité de messages en faveur de la thèse que je défendais, en commençant par un message un peu arrogant et pas trop d’accord avec cette thèse.

J’ai aussi continué le développement de The Fantastic Labyrinth : Score Quest v0.6. C’était assez amusant, j’ai codé un petit système très simple de lumière et d’obscurité dans le labyrinthe. J’aime bien voir ce type d’effet très rétro prendre forme. J’ai commencé par placer de l’obscurité, puis petit à petit, j’ai écris l’algorithme de placement des zones de lumière la plus forte. Ensuite, j’ai codé petit à petit la diffusion de la lumière sur les cases adjacentes, tirant vers l’obscurité case par case. Et enfin, j’ai créé les sprites des torches et placé le tout. J’ai aussi avancé le graphisme des niveaux qui est très long à faire. D’ailleurs, il n’y en aura que 15, mais j’en ajouterais d’autres dans les versions ultérieures 🙂 Je ne vous mets pas d’image pour ne pas vous spoiler l’aspect de la v0.6 dont le plus gros du travail s’oriente sur l’amélioration du visuel :p
Je vous annonce aussi qu’il sortira en fin de semaine prochaine et le code-source sera disponible les jours qui suivront sur GitHub. J’ajouterais un projet dessus spécialement pour ça. Le but étant que les personnes qui ont d’autres OS que Windows puissent compiler le code, et proposer des corrections sur les fichiers de compilation par exemple, pour que tout le monde puisse y jouer sur son OS favori 🙂

Sur Demiurge, pour la version de développement v0.2.2dev1, j’ai écris les commandes et leurs fonctions sur un papier. Je voulais commencer à coder le système de commandes, mais je manquais de temps, et vers la fin de la semaine, c’était pire, et l’énergie aussi commençait à manquer. En tout cas, tout est prêt pour coder sereinement ce système et ensuite continuer le moteur graphique avec plus de contrôle des comportements 🙂

Je continue à lire quotidiennement, sauf le dimanche, le livre « Un éternel Treblinka ». Je ferais d’ailleurs d’autres numéro de No Comment… complémentant le numéro 2, toujours à partir du livre. Et aussi j’ai sorti aujourd’hui, au lieu d’hier, l’épisode 7 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. La fatigue s’accumulant, un rendez-vous et le travail à terminé sur le reste m’a fait oublié de mettre en ligne et promouvoir ce que j’avais réalisé jeudi. Bon, c’est pour éviter que ce soit gênant que j’ai précisé que le let’s play sort tout les vendredis à 18h00 ou le samedi en cas d’impossibilité :p

Soutenez-moi sur Tipeee, TFL:SQ 0.6 progresse, Demiurge, No Comment…, etc…

La deuxième semaine de cette année 2017, du 9 au 14 janvier, était très remplis. J’ai commencé par me remettre à la lecture du livre « Un éternel Treblinka » et en suis aujourd’hui à la 99 ème page. J’en apprends beaucoup plus sur notre vision des animaux, mais aussi l’origine des oppressions inter-humaines. J’ai la confirmation définitive que l’origine est dans notre rapport aux autres espèces animales, et même à la nature toute entière. Enfin, j’en parlerais dans plusieurs articles et des vidéos dont le prochain No Comment…

J’ai aussi écrit la ToDoList de Demiurge v0.2.2dev1. Une version de développement de la 0.2.2 qui ne sortait plus. Je sais maintenant précisément ce que je dois faire méthodiquement et confirme la bonne santé du projet à partir de maintenant 🙂 Le code reprend la semaine prochaine d’ailleurs.

J’ai aussi beaucoup travaillé sur l’illustration et le texte de ma page Tipeee. Mon objectif était d’ouvrir officiellement le Tipeee cette semaine et vous permettre de me soutenir si le cœur vous en dit 🙂 Ai-je remplis mon objectif ? Et bien oui, la page est ouverte depuis vendredi 13 au soir et voici le lien : https://www.tipeee.com/the-e-donist-monk

Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)
Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)

Tout est inscrit sur la page. Pourquoi je suis sur Tipeee, pour quels contenus ou raisons vous pourriez souhaiter contribuer, mes objectifs, les paliers et contreparties. J’ai activé le paiement par carte ou par Paypal pour que vous puissiez choisir votre préférence 🙂

Cette semaine, j’ai aussi avancé le développement de The Fantastic Labyrinth v0.6. Une nouvelle fonctionnalité, un sprite animé et le graphisme des niveaux. J’ai aussi mis en place une page très sobre pour télécharger le jeu en v0.5 pour l’instant sur ce blog. Il est visible dans le menu en haut, à côté de Demiurge et des réseaux sociaux. L’image d’illustration vient de la 0.6 en développement, ne soyez pas surpris.es en testant la 0.5 si le décor est différent 😉

Image qui sera utilisée pour la miniature de l'épisode 2 de No Comment...
Image qui sera utilisée pour la miniature de l’épisode 2 de No Comment…

Mercredi, j’ai débuté la production de l’épisode 2 de No Comment… où je parlerais de l’origine des oppressions, suite à ma lecture actuelle. J’ai tourné le facecam qui était décousu. J’ajouterais des images et des explications plus précises pour rendre le tout un peu plus cohérent. Le premier épisode était plus brut, mais finalement j’ai beaucoup de mal sans un minimum de préparation. Pour éviter de dégrader le contenu, je vais m’autoriser quelques retouches pour ce format, et pour les épisodes suivants, quelques notes à l’avance. Cette série est encore un essai plus qu’autre chose 🙂
En tout cas, je me suis maquillée et habillée dans mon expression de genre pour l’occasion et ça m’a fait un bien… *soupir de satisfaction* x) Par contre, c’est dommage que je ne puisse pas encore vivre ça plus souvent. Enfin bref… Normalement, vous devriez être informé un minimum pour cet épisode, j’ai laissé un petit teaser juste avant ce compte-rendu, au cours de la semaine 🙂

Enfin comme toutes les semaines, j’ai produis du let’s play sur Lethis. L’épisode 6 est disponible depuis vendredi à 18h00 sur ma chaîne 🙂 Et je prépare tranquillement, en creative, la prochaine construction dans ma série Minecraft sur serveur 🙂

Bientôt, l’épisode 2 de No Comment…

Image qui sera utilisée pour la miniature de l'épisode 2 de No Comment...
Image qui sera utilisée pour la miniature de l’épisode 2 de No Comment…

Les images en face cam de l’épisode 2 de No Comment… sont tournées. Il me reste à chercher des images pour illustrer mon propos et ajouter des précisions dans ce que je dis, puis monter tout ça. C’est pour bientôt 🙂

Je parlerais brièvement de l’origine des oppressions humaines. Un message qui renseigne sur la piste principale permettant de comprendre la malédiction humaine et quelle voie pour s’en sortir 🙂

Illustration Tipeee, Développement de The Fantastic Labyrinth 0.6, let’s play et année blindée

Et voiciiiii, le compte-rendu de la semaine du 2 au 7 janvier 2017. Wouah, nous sommes en 2017 😮 J’ai commencé cette semaine, et année en douceur en faisant ma liste des choses à faire pour la semaine justement. Je ne le faisais pas avant, sauf une fois ou deux, et c’est la première bonne résolution tout de suite appliquée 🙂 Je termine d’ailleurs de cocher la dernière case de ma liste en faisant ce compte-rendu :p C’est un succés 😀

Illustration Tipeee en cours de création.
Illustration Tipeee en cours de création.

J’ai avancé mon illustration pour ma page Tipeee. L’ancrage est totalement terminé, et la coloration aussi, à part quelques effets d’ombre et lumière à ajouter. Il me reste plus que le montage d’images pour le fond de l’illustration, finir le texte de la page Tipeee et je pourrais l’ouvrir au publique. J’ai d’ailleurs aussi commencé la rédaction des grandes lignes de la page. Pour les contreparties, je pense que je vais faire quelque chose de simple pour commencer et l’enrichir au fil du temps, après les premiers dons. Parce que ça demande du temps et mon année est blindée, et qu’il faut m’organiser pour certaines contreparties matérielles que j’ai en tête 🙂

Le milieu de semaine s’est consacré, après le texte de la page, au code sur The Fantastic Labyrinth 0.6 que j’aimerais sortir avant fin janvier 🙂 J’ai ensuite, avancé un peu sur le graphisme aussi qui demande beaucoup de temps et de travail parce qu’il y a une trentaine de niveaux à décorer. Puis, jeudi était le jour de la production de l’épisode 5 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. Un jour où la fatigue à eu vite fait de s’exprimer. Vous le verrez dans l’épisode. De plus, j’ai eu une toute petite démarche à renouveler pour espérer obtenir un logement. Enfin bref.

En fin de semaine, j’ai écris une liste des projets de l’année 2017. Comme je le disais, mon année est blindée. J’ai mis en place une discipline que j’arrive à tenir, mais que j’ai hâte d’en prendre l’habitude parce que je perds parfois une à deux heures de sommeil par nuit pour l’instant. J’ai continué sur le code et ai terminé la deuxième partie du développement de la version 0.6. J’ai encore 3 ou 4 parties plus ou moins longues à faire pour l’objectif de janvier. Je verrais bien j’ai bien évalué le temps imparti 🙂

Concernant la boîtier d’acquisition, j’ai du le renvoyer parce que le Rocket de Hauppauge n’était vraiment pas adapté. J’ai reçu à la place le Live Gamer Portable 2 de Avermedia. Il devrait aller beaucoup mieux et me simplifier la vie sur mes vidéos de jeux. Je vous en reparlerais 🙂

Les 4 mois

Les 4 mois - Transgenre attitude :)
Les 4 mois – Transgenre attitude 🙂

Cette image est une composition de 4 photos dans lesquelles je laisse s’exprimer ma transidentité à travers mon attitude, plus que par mon apparence. L’identité est l’état d’esprit avec lequel nous nous présentons au monde matériel. Bonjour le monde matériel, je suis Audrey, et voici comment je me présente à toi :3