[Timidouveg’s Museum] Mon futur musée virtuel

Je vous annonce la mise en ligne de ce que j’ai codé ce dimanche 16 juillet 2017 sur mon futur musée virtuel 🙂 Pour l’instant il n’y a qu’un écran de titre très sobre et simple et un écran pour l’éditeur de musée. L’éditeur ne permet rien pour le moment. Vous pouvez juste voir que j’ai codé un canevas avec une gris et dedans un point est affiché et suit la souris. Le point ne peut pas sortir du canevas et accroche à la grille et donc ne suit la souris que de sorte à rester sur les intersections des lignes de la grille.

TimidouvegMuseum_2017-07-16C’est un bon début, puisqu’à ce stade je vais pouvoir le week-end prochain, ajouter des boutons et touches de clavier pour activer le placement et la suppression de points et développer les fonctions qui vont bien. Par la suite, j’ajouterais des lignes entre les points, et une sauvegarde avec un système retrouver son plan 🙂

L’éditeur ne devrait en réalité servir qu’à moi pour faire mon musée, mais je le mettrais à disposition pour vous amuser à faire votre propre plan de musée. Je mettrais aussi à disposition le programme en HTML5 ou neko ou autres, selon vos besoins pour que vous puissiez installer votre propre musée sur votre site ou blog 🙂

Mon premier programme avec HaxeFlixel

Voilà, j’ai installé HaxeFlixel sur mon Xubuntu adoré et j’ai fais le tout premier programme traditionnel de toutes bonnes débutantes dans un langage de programmation que voici 🙂

Cliquez ici pour voir mon œuvre x)

Je voulais l’afficher directement dans l’article, mais la taille dépassait la largeur de mes articles sur mon blog. Faudrait que je trouve comment changer ça un jour.

Alors, je commence tout de suite les hostilités en faisant un truc original. J’ai ajouté deux petites phrases en plus du Hello World classique, histoire de ne pas faire comme tout le monde :p
C’est tout pour le moment. Il me faut étudier et tester pour arriver où je souhaite aller. C’est à dire créer un musée virtuel ici et des jeux en ligne ici aussi 😀

Petite déconnexion, TFL 0.7 en progression, Game coding 4, Vlog 3 en cours et ma voix

La semaine du 10 au 15 juillet 2017 était une semaine sous le signe de la déconnexion des réseaux sociaux et de Youtube. Durant 5 jours, j’ai donc évité Twitter, Facebook, Framasphère et Youtube. Ce qui veut dire pas un moment devant une vidéo, ou dedans un contenu des réseaux. J’ai pu constater que ça ne m’a pas manqué. J’ai eu un peu hâte de pouvoir passer voir un peu les messages par rapport à mes partages, mais sinon ça va. J’ai tout de même pu faire une connexion rapide pour poster mon article sur l’anniversaire de mon veganisme le 11 juillet et le quatrième épisode de Game coding sur le Tetris 🙂

J’ai un beaucoup joué à Factorio, et sorti un petit article lundi dernier. Je vous montrerez les gares que j’ai fait, et la zone pétrochimique. Mais, j’ai surtout avancé et terminé tout le système de sauvegarde sur The Fantastic Labyrinth 0.7. Je vais pouvoir attaquer le reste. J’ai bien envie de faire un peu de pixel-art donc le graphisme avant de repartir sur le code pour apporter de la richesse au gameplay 🙂 J’ai aussi bien avancé sur le doodle de ma chère deuxième tipeuse. Je ne sais pas si il me faudra encore une semaine ou deux dessus. J’aimerais ne pas y passer trop de temps et donc éviter de partir dans des détails minuscules sur le dessin. Il ne faut pas que les contributions deviennent mon seul travail tout de même 😉

Enfin, j’ai tourné quelques scènes du vlog 3, commencé le montage et me suis aperçu qu’il faudra refaire le doublage. J’ai voulu parler un peu différemment du fait d’une transition future. Je m’étais mise dans la tête que je devait avoir une voix féminisée, mais ça ne passe pas très bien. Je dois faire attention à ma façon de parler, ça donne une impression pas naturelle, et surtout au nom de quoi devrais-je, parce que je suis transgenre, obligatoirement modifier ma voix ? Si c’est quelque chose qui me tiens à cœur, très bien, à moi d’y travailler. Mais si ce n’est pas indispensable pour mon bien-être, alors je n’ai pas à le faire pour des normes sociales. C’est comme pour tout dans la vie d’une personne transgenre, ou pas d’ailleurs. Il n’y a pas d’obligations pouvant venir de normes, mais uniquement un ressenti personnel et des réponses à ces derniers qui nous sont propres à chacun⋅e⋅x. Je ferais une transition avec certaines transformations que je souhaite et pas nécessairement d’autres. D’autres ne font aucune transformation, d’autres encore font la totale, etc… Je le dis ici, puisque je parle de ma voix, parce que c’est toujours bon de bien rappeler ou le dire du fait de nos conditionnements sociaux 🙂

Bon c’est pas tout ça, mais j’ai beaucoup tardé aujourd’hui et n’ai donc toujours pas commencé ce que j’avais prévu pour ce week-end. J’ai HaxeFlixel à installer et m’amuser avec. Vous verrez prochainement sur ce blog ce qui sortira 😀

16ème anniversaire de mon veganisme

16ème anniversaire de mon veganisme - 11 juillet 2017Aujourd’hui, mardi 11 juillet 2017, je fête mes 16 ans de veganisme. C’est en fait 12 ou 13 ans de végétarisme incluant le refus du cuir, etc… Puis 3 à 4 ans de végétalisme en ayant aussi exclu la laine, le miel, les produits testés sur animaux. J’aurais voulu être totalement vegan très tôt dans mon parcours, mais l’ignorance de pas mal de choses et le militantisme foireux de certain.e.s vegans trop porté.e.s sur une vision de pureté du corps, et une vision ésotérique plus tôt que rationnelle, m’ont un peu éloignée un temps de certaines réalités et informations que je voulais pourtant entendre. C’est pour cela qu’il faut toujours se dire qu’on aimerait être le, la ou lae vegan qu’on aurait voulu rencontrer pour être efficace dans la lutte contre le spécisme et épargner le maximum d’individus 🙂

 

[Factorio] Usine de plus en plus organisée et bestioles bleues.

Capture d’écran_2017-07-08_19-38-45Encore des images de ma partie dans Factorio v0.14.23 sous Linux. Mon usine continue d’évoluer. J’ai créé une zone pour fabriquer les 3 premiers types de coffres (bois, fer et acier) et des réservoirs à fluides pour le pétrole, le diesel, l’acide sulfurique, l’eau, etc… A droite de ce dernier, j’ai construit une fabrique d’engrenages, barres de fer et fils de cuivre. Et en-dessous, avant le reste dans la chronologie, ce que vous avez aperçu commencé la fois dernière, une zone qui fabrique des tapis roulants, passages souterrains et séparateurs jaunes et rouges. En haut à gauche de la carte vous pouvez apercevoir un nouveau chemin qui mène à une petite scierie pour produire des planches de bois. Je l’ai construite à côté d’une forêt pour aller couper du bois quand j’ai besoin d’augmenter le stock de planches 🙂 Dommage que le mod écolo qui permet de cultiver les arbres n’est disponible que pour la version 0.15. J’aurais bien voulu renouveler les arbres 🙁 Vous remarquerez peut-être aussi que le lac a un peu grandit. On ne peut pas faire ça en vanilla, j’ai installé un mod compatible 0.14.23 qui permet le terraforming et faire des canaux et des ponts. C’est le seul mod que j’ai réussi à faire fonctionner et donc utilisé sur cette carte.

Capture d’écran_2017-07-08_13-54-19Petit zoom pour vous montrer ma fabrique de tapis roulants et consort. Le charbon à côté, j’ai commencé à l’exploiter pour au moins nettoyer mon petit coin d’usine et aussi parce que ma première source de charbon arrive à épuisement à grands pas. J’en ai encore plein sur les tapis qui attendent d’être consommés, donc je n’ai pas de soucis à me faire pour le moment 🙂

Capture d’écran_2017-07-08_19-37-43Et voici ce que donne de plus près la fabrique de fils de cuivre, d’engrenages, etc… Et un bout des coffres et réservoirs à gauche. Ces captures dates de ce weekend, entre temps j’ai encore agrandit mon usine et ajouté une nouvelle gare au nord de tout ça et automatisé grâce aux circuits logiques électroniques que j’ai commencé à découvrir 🙂 Je montrerai ça la prochaine fois. En tout cas, j’ai du ajouter plus de tourelles laser, passer à plus de munitions perforantes pour les mitrailleuses et faire quelques destructions de nids. Il y en a trop autour, et ils grandissent au point de ressembler à des villes quand on regarde la mini carte. Les aliens ont encore évolués et envoient maintenant des grosses bestioles bleues. Plus résistantes encore et plus fortes. Ma défense tient bon même si j’ai dû récemment remplacer pas mal de tourelles détruites et que j’ai déjoué une infiltration par une bestiole bleue au Sud. Pour éviter de devoir régulièrement venir réparer mes défenses, je vais commencer à faire joujou avec les robots volants réparateurs 🙂 Bref, je vous montrerai tout ça la prochaine fois 🙂

Grosse baisse de régime, avancement de TFL 0.7, changement sur Tipeee, addiction et vacances

J’ai commencé la semaine du 4 au 8 juillet 2017 par une journée de repos. J’en reparlerais à la fin du compte-rendu, mais j’ai besoin de vacances. Enfin bref, j’ai principalement codé The Fantastic Labyrinth 0.7. Toujours la sauvegarde, enfin je n’ai pas précisé jusqu’à maintenant, que ce n’est pas juste la sauvegarde des données du jeu, mais la création d’une partie, la suppression d’une partie, etc… J’arrive à la fin de cette étape que j’aurais voulu atteindre avant aujourd’hui, mais… j’en parlerais après. J’ai aussi avancé sur le doodle de ma deuxième donatrice.

Information importante. Suite au dernier don unique enregistré, je me suis rendu compte qu’il fallait réviser la page Tipeee. La contrepartie pour 20 euros peut être mensuel ou unique. L’ennui est que je ne propose pas de doodle fait une fois pour toute pour ce prix. Alors tant que mes premiers tips à 20 euros se faisaient mensuellement ou accumulés en une fois pour monter le don beaucoup plus haut, faire un doodle original pour chaque tipeur restait assez raisonnable. Mais faire cela pour seulement 20 euros en cas de don unique, ça revient à ne pas être payé pour les autres activités, mais uniquement pour le dessin. Et encore, je ne suis pas sûre que ça ait une telle valeur. J’ai donc changé la page pour proposer un doodle standard que je ferais dés que possible et pour tout les dons à 20 euros, mensuels et uniques. Pour plus, il faudra donner 50 euros mensuel ou unique, ce qui donnera accès à un doodle au choix sur 3 proposés prochainement sur la page. Il faut aussi que je les fasse. Et enfin pour un doodle original unique par personne, il faudra débourser 100 euros unique ou mensuel. Ces dons servent, je le rappelle, d’abord à financer le développement de mes jeux, mes vidéos, les autres dessins que je propose de temps en temps gratuitement sur Internet, etc… La contrepartie est là comme bonus selon la valeur que vous donnez. Le caractère unique ou mensuel dépend de vos moyens et votre volonté 🙂 Enfin, je rassure le dernier donateur. Tu auras ce que j’ai promis, sans devoir plus. Le changement est postérieur à ton don 😉 C’est à moi de mieux évaluer mon travail, et il n’y a qu’en essayant que c’est possible 🙂

Et c’est tout. Bon, non ce n’est pas tout, j’ai joué à Factorio, et j’ai traîné beaucoup sur Youtube et Twitter. Quand je dis traîné beaucoup, je veux dire que je pense que je souffre d’addiction. Dés demain, dimanche, je vais me déconnecter de Youtube et les réseaux sociaux. Je vous l’annonce, et ça durera une semaine. L’objectif est de confirmer ma dépendance, même si je me doute que je suis dépendante, et d’évaluer le degré de cette dernière. Ce sera aussi l’occasion de me reposer. Je ne vais pas lâcher totalement le travail (comme d’habitude quand je parle de vacances. Mouais…), mais me laisser du temps pour remettre ma tête en ordre et redonner des conditions plus propices à la concentration et un bon niveau d’énergie. La chaleur n’aide pas à se sentir en forme, donc autant se donner les moyens de remettre de l’ordre.

[Factorio] Base qui s’étend et aliens plus coriaces

Bon j’ai avancé sur ma grosse usine. La dernière fois, la taille était encore assez petite, mais maintenant il faut que je m’habitue à m’étaler dans l’espace. J’ai toujours tendance, même dans Minecraft, à me restreindre à un petit espace, alors que j’ai un monde vaste autour de moi. Que voulez-vous c’est mon côté écologiste 🙂

Factorio_2017-07-03_23-13-26

Alors, en haut, vous pouvez apercevoir une gare qui mène à la zone pétrolière. A côté, j’ai mis une fonderie de cuivre. En dessous, la fonderie de fer et acier. Elle fait les deux en même temps, comme vous pouvez le voir sur la deuxième image. A droite, j’ai commencé une usine plus organisée. Je vous la montrerais plus évoluée dans le prochain article 🙂 Et à gauche, se trouve quelques anciennes installations de production et une zone de panneaux solaires et d’accumulateurs électriques. Je n’ai plus que quelques sauts de courants la nuit grâce aux accumulateurs qui me servent de batterie et donc de compter sur le solaire et beaucoup moins de la vapeur.

Factorio_2017-07-03_23-16-01Bref, il y a aussi la vapeur au centre, au-dessus du lac et en dessous, quelques panneaux solaires encore et les laboratoires. Je m’amuse comme une petite folle. Je suis contente de mieux maîtriser le jeu, de trouver des moyens d’organiser mes machines, mes tapis roulants, etc… Je regarde beaucoup de vidéo en anglais qui montrent des trucs gigantesques et vraiment impressionnants côté organisation et design. Par contre, sur cette carte, les aliens ont évolués et je suis constamment attaquée par des bestioles de taille moyenne est plus résistantes. Je ne peux plus trop compter sur les chargeurs basiques et commence à étendre mon utilisation des chargeurs de balles perforantes et de tourelles laser. De même les nids sont plus difficiles à approcher et détruire, donc je vais pas tarder à produire les cartes rouges et les fioles bleues pour pousser la rechercher vers des armures et augmentations de mon personnage pour mieux les combattre. Il faudra aussi bientôt me mettre à apprendre les systèmes logiques et les robots volants 🙂

Labyrinthe, Demiurge Mini, etc… recentrage et 3ème vidéo Tetris

Capture d’écran_2017-06-28_19-34-01Cette semaine du 26 juin au 1er juillet a commencé avec le développement de Demiurge Mini. Je vous ai partagé une nouvelle capture d’écran que voici. Cliquez sur l’image pour accéder aux informations sur ce qui a été réalisé dessus cette semaine 🙂

J’ai aussi avancé sur le jeu de labyrinthe et DRIMI GUI. Sur la GUI, j’ai simplement avancé le core et mis à jour les composants pour qu’ils puissent se relier à lui et ainsi créer un ensemble pratique à utiliser dans son programme. Concernant le labyrinthe, je suis toujours sur la sauvegarde. J’ai décidé de réduire la variété des projets sur lesquels je travaille chaque semaine pour accélérer le développement de la version 0.7, mais aussi accélérer la création du doodle de ma meilleure amie et finir le Vlog 3. Les autres projets en cours, c’est à dire No Comment 004, le dessins de Fulren, etc… seront repris la semaine suivante, ou celle d’après, une fois du temps libéré par l’achèvement ou l’avancement des autres 🙂 Et puis au moins, ça me laisse plus de possibilité de me reposer correctement.

J’ai donc avancé sur le doodle et Fulren, et aussi monté et diffusé la troisième partie des vidéos Game Coding sur le Tetris.