[Lords Of Utopia] Prototype de terrain 2D isométrique – étape 1 terminée

Comme dit dans le titre, l’étape 1 du prototype de terrain 2D isométrique est terminée 🙂 Le terrain en losange s’affiche entièrement lorsqu’on fait glisser l’écran avec les touches fléchées du clavier, et tout est parfaitement positionné en cohérence avec la grille de données du moteur. Que ce soit pour ce prototype, ou pour le musée virtuel, j’ai remarqué que c’était très lent. J’ai ce problème uniquement quand je compile la version HTML5 pour le poster ici. Quand je le teste en Neko, ça va mieux. Je vais devoir étudier les meilleurs formats à vous proposer sur ce blog pour jouer mes programmes sur navigateur 🙂

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-16Retrouvez le prototype testable en cliquant sur l’image de cet article 🙂

Avancement du vlog 3, TFL 0.7, jeu sur navigateur, 7 Days to Die et anecdote onirique

La semaine du 7 au 12 août 2017 s’est concentrée sur le script du vlog 3, le démarrage d’un nouveau jeu en ligne et The Fantastic Labyrinth 0.7. Concernant le vlog 3, je veux encore travailler le script parce que ce n’est vraiment pas facile de parler de mes difficultés en raison d’une culpabilité alimentée par la société actuelle. Mais justement, j’ai écris ce que j’avais sur le cœur, et je pense ne pas revenir dessus. J’essaye juste de ne pas rendre ce vlog trop indigeste, et laisser une impression de pessimisme. En tout cas, j’ai eu envie d’apporter un peu d’humour dans ce que je raconte. Du coup, je me laisse du temps pour le réaliser, même si ça traîne depuis un long moment.

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-09Le nouveau projet est un jeu en ligne sur navigateur en HaxeFlixel intitulé Lords Of Utopia. Si vous suivez toutes les publications de ce blog, vous avez vu passer l’article dessus. Sinon, voici le lien : [Lords Of Utopia] Premier prototype pour tester le terrain. Je viens d’avancer un petit peu sur le prototype pour afficher le début du terrain en forme de losange, puisque au début, la forme générale n’était pas un losange. Seuls les tuiles du terrain étaient des losanges. Et j’ai aussi développé le positionnement en X uniquement du terrain par rapport à son repère et à l’écran de jeu. On peut aussi déplacer avec les touches flèches à gauche et à droite pour tester la cohérence de la position en X. Je ferais dés que possible le positionnement en Y et la partie basse du losange du terrain. Pour tester le résultat 🙂

Je n’ai pas beaucoup avancé sur le jeu de labyrinth. En tout cas, pas de code ces derniers temps, mais j’approche de la fin des graphismes des murs des niveaux 26 à 30. Une fois cela fait, je coderais une petite animation sympa pour les niveaux 23 et 24. Puis, je pourrais attaquer le reste des nouveautés dans le gameplay 😉

7DaysToDie_2017-08-11Bon pourquoi j’ai avancé que doucement sur TFL, le vlog 3 et le prototype de LOU ? Et bien parce que parfois il faut savoir lâcher prise pour se reposer un peu. Surtout que dernièrement j’ai eu des problèmes de sommeil et donc de la fatigue. Je me suis donc offert le jeu 7 Days to Die, parce que quand vous avez du mal à dormir, rien de tel qu’un jeu d’horreur 😀 J’y joue depuis 3 jours et demi. Là je me suis un peu calmée parce que j’ai réussi à crafter la forge et me faire une bêche pour tester l’agriculture, et parce que je voulais avancer un peu sur LOU, TFL et écrire ce compte-rendu 🙂 Je vous ferais un petit article sur 7 Days to Die, parce que j’aime beaucoup, et que je tremble souvent avec le cœur qui bat tellement il y a d’instants effrayants x)

Pour la blague que je viens de faire sur le sommeil et les jeux d’horreur, j’en rigole parce que je ne fais plus de cauchemars depuis longtemps. A vrai dire, en général, si dans un cauchemar, des zombies m’attaquent, j’utiliserais mes super pouvoirs. Après l’invincibilité, le vol, la force et la vitesse, récemment j’ai vécu en rêve, l’expérience de la vision à travers les objets et les murs et le laser optique. C’est qui la super girl ? 😀

[Lords Of Utopia] Premier prototype pour tester le terrain

Je vous présente un N-ième projet… Oui j’abuse x) Pour le moment, il s’agit d’un prototype dans lequel je teste une approche que j’ai imaginé pour afficher des losanges d’un terrain en 2D isométrique. Le but est de créer un jeu de construction et gestion de royaume utopique :p Le jeu sera donc exclusivement multijoueurs, puisque c’est un jeu par navigateur. Je souhaite rendre l’accès au jeu payant, par abonnement mensuel pour un prix modique. J’ai besoin d’arriver à un revenu viable assez rapidement, mais les projets réalisés jusqu’à maintenant sont peu adaptés dans leur état actuel à ça. Et encore, avec le risque de ne pas rencontrer de succès. Donc, si je peux mettre en place un jeu basé sur un modèle économique plus régulier et potentiellement plus rentable, ça m’aiderait beaucoup 🙂 C’est la raison pour laquelle, je m’attaque dés maintenant à ce projet, alors que ça fera un N-ième projet en parallèle. Bon, en même temps c’était prévu puisque je l’avais noté dans les jeux à démarrer cette année 🙂

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-09Comme pour mon éditeur de musée virtuel, qui fait une toute petite pause pour travailler sur les autres projets, vous pouvez accéder au prototype en cliquant sur l’image 🙂 Au stade de cet article, le prototype ne permet aucune interaction. Il s’agit du résultat de quelques équations de changement de repère en image. A gauche, c’est le terrain dans son propre repère avec l’écran représenté en losange. Et à droite, c’est le petit écran qui montre ce que ça donne en jeu avec le terrain basé sur les losanges isométriques 🙂 Évidemment, les losanges et tout le reste ne sont pas exhaustifs, et ne sont là que pour tester mes algorithmes 🙂