Repos, article qui avance, et matériel artistique

Compte-rendu très court parce que la semaine du 17 au 22 septembre 2018 était orientée repos et un peu écriture d’article. J’ai donc avancé sur mon article sur la vitamine B12 que je n’ai pas fini encore. J’ai commandé et reçu mon scanner que j’ai eu moins cher finalement et aussi du papier mix média qui permet entre autres de faire de l’aquarelle dessus mais pour moins cher que le papier spécialisé pour ça. Continuer la lecture de Repos, article qui avance, et matériel artistique

Gare extraterrestre, Steemit, B12, Asperger et achats plaisir

Qu’ai-je donc bien pu faire cette semaine du 10 au 15 septembre 2018 ? Et bien, j’ai fais quelques démarches administratives, mais ce n’est intéressant que pour moi 🙂 A part ça, j’ai un peu avancé sur la modélisation en 3D de ma gare extraterrestre. Je vous en montre une capture d’écran. J’ai aussi publié sur Steemit un article déjà publié ici. Le petite tuto sur comment faire une fenêtre simple avec SDL en C, et j’ai pu constater que le bloc pour afficher du code est très mauvais. Continuer la lecture de Gare extraterrestre, Steemit, B12, Asperger et achats plaisir

Principalement de programmation cette semaine

Durant la semaine du 3 au 8 septembre 2018, j’ai fais un peu de programmation et continuer à m’occuper du serveur Minecraft. Je n’ai pas grand chose à raconter sur le serveur, pour l’instant je n’ai toujours pas d’alternative à l’hébergement actuel, par contre on ne peut plus jouer parce que le CPU est régulièrement dépassé en charge.

J’ai repris un peu le développement de mon robot trader en Python. J’ai aussi voulu avancer sur le prototype de rendu logiciel voxel, j’ai fais des articles tuto sur SDL. Pas grand chose, juste de quoi initier le prototype. Et j’ai aussi commencé l’écriture d’un document dans lequel je décris un modèle économique d’un jeu basé sur les cryptomonnaies. Je vous en reparlerais peut-être, si je survie à l’absence de réaction à mes appels à l’aide. Désolée, je quémande, comme disait quelqu’un qui se croit malin de dire ça à une dépressive.

Oui, je parlerai peut-être aussi du festival vegan à Calais. J’y suis allée samedi. J’ai des choses à dire sur les conditions dans lesquelles elle s’est déroulé, les trucs cool que j’y ai vu, et un gros point noir dans une conférence militant, mais bourré de sophisme et de dérive sectaire. Bon désolée, je ne suis pas d’humeur à écrire tout ça. Je voulais sortir un compte-rendu, ne serait-ce que pour pas avoir l’impression que je ne fiche plus rien et me mésestimer plus encore.

[C/C++] Récupérer le clavier et la fenêtre avec SDL

Après avoir créé une fenêtre simple la deuxième chose essentielle avant de vouloir programmer une application, un jeu, ou un prototype, est d’ajouter au minimum la possibilité de quitter le programme à l’aide d’une touche ou de la croix en haut de la fenêtre. Comme pour l’autre tutoriel sur la simple fenêtre, on va se concentrer uniquement sur le minimum à savoir pour créer une application minimale. Je ne vais parler ici que du clavier et d’un événement de la fenêtre et le programme doit pouvoir tourner en continue sans attendre d’action de l’utilisateurice. Je ne parlerai pas de la souris ou d’un joystick, ni même de fonctions bloquantes. Continuer la lecture de [C/C++] Récupérer le clavier et la fenêtre avec SDL

Gare extraterrestre, Minecraft, tuto SDL et cryptomonnaie

Cette semaine du 27 août au 1er septembre 2018 J’ai commencé la modélisation sous Blender d’une gare extraterrestre appartenant à mon univers space opera dont je vous avais parlé au dernier compte-rendu. Une fois la modélisation en 3D effectuée, j’imprimerai une prise de vue et utiliserai ma tablette luminescente pour dessiner un décor en traditionnel, avec encre et aquarelle 🙂

Gare de trains de l'espace en cours de modélisation 003 Continuer la lecture de Gare extraterrestre, Minecraft, tuto SDL et cryptomonnaie

[C/C++] Créer une fenêtre simple avec SDL

Dans cet article, nous allons voir comment créer une fenêtre très simple avec la librairie SDL. Avec cette simple fenêtre il sera possible de faire des prototypes très basiques pour les fonctionnalités d’un projet ou pour expérimenter tout simplement. Elle peut être aussi tout simplement la base d’une future application. Je ne présente pas ici comment faire un fichier de compilation, ce n’est pas l’objectif de cet article.

Simple window with SDL Continuer la lecture de [C/C++] Créer une fenêtre simple avec SDL