Auteur : Timidouveg
Je me présente sur Internet sous les noms Timidouveg et Audrey Skye. Depuis le vendredi 2 septembre 2016, je préfère qu'on me genre au féminin car je suis une personne transgenre non-binaire féminine :) Mes activités se regroupent tous dans la qualité d'artiste, principalement numérique. Je suis à la fois développeuse de jeux-vidéo, vidéaste sur la plateforme Youtube, dessinatrice traditionnelle et militante vegan/féministe/etc... sur les réseaux sociaux. Je suis porteuse d'un handicap invisible qui perturbe mes projets, mais je fais avec et c'est pourquoi vous pouvez qu'en-même découvrir ce blog, mes jeux et ma chaîne Youtube :) J'ai un rythme plus lent que ce qu'on pourrait attendre dans ce monde prit de frénésie. C'est totalement assumé, même si il m'a fallu du temps pour ça :D Je crois avoir dit l'essentiel. Bonne découverte :)

[Timidouveg’s Museum] Déplacer les points créés et normale

Il y a quelques jours j’ai ajouté la possibilité de déplacer les points créés dans un secteur, au cas où l’utilisateurice se trompe ou simplement pour modeler son secteur à sa convenance. Je n’ai pas encore ajouté de boutons pour

Calculer la norme, la normale et le milieu d’un segment

Dans cet article on va parler de comment calculer simplement la norme, la normale et le milieu d’un segment en 2 dimensions. L’intérêt est multiple, mais en ce moment, ces trois calculs me servent à afficher les normales des murs

Calculer le sens d’un segment

Dans ma reproduction du moteur Build de Ken Silverman pour mon musée virtuel, j’ai eu besoin de déterminer le sens d’un segment. Je définis le sens du segment par est-ce que le segment va du point A au point B,

Un compte-rendu un peu coup de gueule

Je suis très fatiguée aujourd’hui et depuis plusieurs jours donc ce compte-rendu sera court. La semaine du 17 au 22 juillet 2017 sera en fait tout au plus limitée au 17 à 19 à peu près. J’ai travaillé sur The

[Timidouveg’s Museum] Création des secteurs

J’ai mis en ligne la suite du développement de l’éditeur pour mon musée virtuel 🙂 J’ai ajouté la structure de données pour stocker les secteurs et lorsque vous fermez votre dessin, le secteur est créé et le fond de votre

[Timidouveg’s Museum] Dessin de points et de lignes

J’ai avancé sur l’éditeur du musée virtuel 🙂 J’ai dimensionné la grille à 128 par 128 unités de points, et il est possible de se déplacer sur la grille à l’aide des flèches du clavier. J’ai aussi ajouté une ligne

[Factorio] Gares intelligentes et pétrochimie

La semaine dernière, j’ai beaucoup joué à Factorio, en plus du boulot, et j’ai fait beaucoup de choses. La première chose que je voulais partageer c’est mon projet de gares intelligentes. J’ai créé une nouvelle gare au-dessus des zones industrielles

[Timidouveg’s Museum] Mon futur musée virtuel

Je vous annonce la mise en ligne de ce que j’ai codé ce dimanche 16 juillet 2017 sur mon futur musée virtuel 🙂 Pour l’instant il n’y a qu’un écran de titre très sobre et simple et un écran pour

Mon premier programme avec HaxeFlixel

Voilà, j’ai installé HaxeFlixel sur mon Xubuntu adoré et j’ai fais le tout premier programme traditionnel de toutes bonnes débutantes dans un langage de programmation que voici 🙂 Cliquez ici pour voir mon œuvre x) Je voulais l’afficher directement dans

Petite déconnexion, TFL 0.7 en progression, Game coding 4, Vlog 3 en cours et ma voix

La semaine du 10 au 15 juillet 2017 était une semaine sous le signe de la déconnexion des réseaux sociaux et de Youtube. Durant 5 jours, j’ai donc évité Twitter, Facebook, Framasphère et Youtube. Ce qui veut dire pas un

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