Auteur : Timidouveg
Je me présente sur Internet sous les noms Timidouveg et Audrey Skye. Depuis le vendredi 2 septembre 2016, je préfère qu'on me genre au féminin car je suis une personne transgenre non-binaire féminine :) Mes activités se regroupent tous dans la qualité d'artiste, principalement numérique. Je suis à la fois développeuse de jeux-vidéo, vidéaste sur la plateforme Youtube, dessinatrice traditionnelle et militante vegan/féministe/etc... sur les réseaux sociaux. Je suis porteuse d'un handicap invisible qui perturbe mes projets, mais je fais avec et c'est pourquoi vous pouvez qu'en-même découvrir ce blog, mes jeux et ma chaîne Youtube :) J'ai un rythme plus lent que ce qu'on pourrait attendre dans ce monde prit de frénésie. C'est totalement assumé, même si il m'a fallu du temps pour ça :D Je crois avoir dit l'essentiel. Bonne découverte :)

Un peu de travail puis piégée par ma sensibilité

Voix off : Dans un état semi-éveillé, Audrey tente d’écrire son compte-rendu de la semaine écoulée. Il est temps de faire moins de choses, d’éviter les réseaux sociaux et retrouver un meilleur sommeil, très chère. Audrey : Ouiii, je saaaiiis

Développement de jeux, vidéos et scripts et petit moment entre filles

La semaine du 12 au 18 juin 2017 a commencé avec le développement de The Fantastic Labyrinth 0.7 et Demiurge Mini. Je continue toujours de développer le système de sauvegarde sur le jeu de labyrinthe. Demiurge Mini avance côté graphisme

[Demiurge Mini] Le terrain et le graphisme s’améliore encore

J’ai retiré temporairement l’eau et la bedrock pour avoir une bonne capture qui rend compte de l’amélioration du terrain. J’ai ajouté l’affichage de bordures pour la dirt et de parois sur la face avant du sol. Ce que je souhaite

Je rejoue à Factorio et sous Linux en plus :D

Je vous présente le jeu de logistique et survie en 2 dimensions, vue de dessus, nommé Factorio. Je suis fan de ce jeu comme d’autres en fait. Bon comme d’habitude, dés qu’on peut faire plein de trucs, construire, produire, faire

DRIMI Gui, Demiurge Mini et TFL avancent, Vidéos en cours, super-héroïne et amour de soi ;p

La semaine du 5 au 10 juin 2017 a commencé avec la fin du doodle pour mon premier tipeur qui aura la surprise de trouver sa contribution dans ces mails 🙂 Aussi j’ai écris le script de mon prochain vlog

[Demiurge Mini] Séance de pixel-art

Ce soir, j’ai eu envie d’améliorer un peu quelques tiles et du coup je me suis attaquée à la terre et la bedrock. La terre ne me satisfait pas encore totalement, parce que les bords sont trop en ligne verticale,

[Demiurge Mini] Des items et replantage des arbres

J’ai ajouté des items supplémentaires qu’on peut obtenir en coupant les arbres. Pour l’instant, il n’y a pas de quantité. Une fois obtenu les items, ils sont infini dans l’inventaire. Ça changera bien sûr 😉 J’ai aussi ajouté la possibilité

[Demiurge Mini] Action et inventaire

J’ai ajouté la possibilité de supprimer les arbres ou le sol devant soi. Je dis supprimer, parce que les actions ne sont qu’à l’état de prototypes, donc il n’y a ni animation, ni items à récupérer. J’ai aussi ajouté un

Video Game coding, beaucoup de code, crise d’angoisse, apprentissage de musique électronique et problèmes de son

La semaine du 29 mai au 3 juin 2017 a commencée avec le montage et la diffusion de la vidéo d’introduction à propos du développement en 20h de mon Tetris 🙂 Ce fut aussi une semaine de code sur 3

[Demiurge Mini] Génération procédurale du terrain

La dernière fois, j’ai oublié de préciser que j’avais aussi développé un brouillard de guerre, c’est à dire la zone noire qui cache le terrain à certains endroits. Aujourd’hui je vous montre le résultat après avoir ajouté la génération procédurale

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