Auteur : Timidouveg
Je me présente sur Internet sous les noms Timidouveg et Audrey Skye. Depuis le vendredi 2 septembre 2016, je préfère qu'on me genre au féminin car je suis une personne transgenre non-binaire féminine :) Mes activités se regroupent tous dans la qualité d'artiste, principalement numérique. Je suis à la fois développeuse de jeux-vidéo, vidéaste sur la plateforme Youtube, dessinatrice traditionnelle et militante vegan/féministe/etc... sur les réseaux sociaux. Je suis porteuse d'un handicap invisible qui perturbe mes projets, mais je fais avec et c'est pourquoi vous pouvez qu'en-même découvrir ce blog, mes jeux et ma chaîne Youtube :) J'ai un rythme plus lent que ce qu'on pourrait attendre dans ce monde prit de frénésie. C'est totalement assumé, même si il m'a fallu du temps pour ça :D Je crois avoir dit l'essentiel. Bonne découverte :)

Dilettante, pizza, graphisme de TFL 0.7 et femme non-binaire des bois

Suite au dernier compte-rendu dans une phase négative de la dysthymie, j’ai décidé de lâcher prise quelques temps, profitant du mois d’août. Je ne sais pas encore si je réitère ceci la semaine prochaine. Sûrement que je ferais un peu

TFL 0.7, Lords Of Utopia, Vlog 3 et dysthymie

Aller on va faire court pour me reposer, parce que ça ne va toujours pas bien là. La semaine du 14 au 19 août 2017 n’était pas très productive… Ce que ça me saoule de parler de productivité. Je n’en

[Lords Of Utopia] Prototype de terrain 2D isométrique – étape 1 terminée

Comme dit dans le titre, l’étape 1 du prototype de terrain 2D isométrique est terminée 🙂 Le terrain en losange s’affiche entièrement lorsqu’on fait glisser l’écran avec les touches fléchées du clavier, et tout est parfaitement positionné en cohérence avec

Avancement du vlog 3, TFL 0.7, jeu sur navigateur, 7 Days to Die et anecdote onirique

La semaine du 7 au 12 août 2017 s’est concentrée sur le script du vlog 3, le démarrage d’un nouveau jeu en ligne et The Fantastic Labyrinth 0.7. Concernant le vlog 3, je veux encore travailler le script parce que

[Lords Of Utopia] Premier prototype pour tester le terrain

Je vous présente un N-ième projet… Oui j’abuse x) Pour le moment, il s’agit d’un prototype dans lequel je teste une approche que j’ai imaginé pour afficher des losanges d’un terrain en 2D isométrique. Le but est de créer un

Semaine fatiguée et épisode 5 du Tetris

La semaine du 31 juillet au 5 août 2017 était un peu fatiguée. J’ai principalement avancé sur mon musée virtuel, et terminé le doodle de ma deuxième tipeuse. J’ai aussi un peu avancé sur TFL 0.7 et sorti le 5

[Timidouveg’s Museum] Système de décision de l’ordre des points et surbrillance des secteurs

J’ai mis en ligne les dernières nouveautés dans l’éditeur de mon futur musée virtuel. Comme je l’avais indiqué dans les premiers tutoriels d’algorithmie/mathématiques sur ce blog, j’ai conçu un système de décision de l’ordre approprié pour les points d’un polygone

Validisme, moteur Build-like, graphisme et Les Carencés

La semaine du 24 au 29 juillet 2017 a commencé avec un peu de travail sur le vlog 3. Pas grand chose, j’ai surtout refait le doublage. Je ne suis pas encore tout à fait satisfaite par la deuxième partie.

Détecter si un point est avant, sur ou après une droite

Parfois, il est intéressant de savoir si un point est sur une droite, avant ou après. Dans mon moteur Build-like pour mon musée virtuel, par exemple, détecter cela entre dans le système de décision du sens du dessin. Si un

[Timidouveg’s Museum] Déplacer les points créés et normale

Il y a quelques jours j’ai ajouté la possibilité de déplacer les points créés dans un secteur, au cas où l’utilisateurice se trompe ou simplement pour modeler son secteur à sa convenance. Je n’ai pas encore ajouté de boutons pour

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