Auteur : Timidouveg
Je me présente sur Internet sous les noms Timidouveg et Audrey Skye. Depuis le vendredi 2 septembre 2016, je préfère qu'on me genre au féminin car je suis une personne transgenre non-binaire féminine :) Mes activités se regroupent tous dans la qualité d'artiste, principalement numérique. Je suis à la fois développeuse de jeux-vidéo, vidéaste sur la plateforme Youtube, dessinatrice traditionnelle et militante vegan/féministe/etc... sur les réseaux sociaux. Je suis porteuse d'un handicap invisible qui perturbe mes projets, mais je fais avec et c'est pourquoi vous pouvez qu'en-même découvrir ce blog, mes jeux et ma chaîne Youtube :) J'ai un rythme plus lent que ce qu'on pourrait attendre dans ce monde prit de frénésie. C'est totalement assumé, même si il m'a fallu du temps pour ça :D Je crois avoir dit l'essentiel. Bonne découverte :)

DRIMI Gui, Demiurge Mini et TFL avancent, Vidéos en cours, super-héroïne et amour de soi ;p

La semaine du 5 au 10 juin 2017 a commencé avec la fin du doodle pour mon premier tipeur qui aura la surprise de trouver sa contribution dans ces mails 🙂 Aussi j’ai écris le script de mon prochain vlog

[Demiurge Mini] Séance de pixel-art

Ce soir, j’ai eu envie d’améliorer un peu quelques tiles et du coup je me suis attaquée à la terre et la bedrock. La terre ne me satisfait pas encore totalement, parce que les bords sont trop en ligne verticale,

[Demiurge Mini] Des items et replantage des arbres

J’ai ajouté des items supplémentaires qu’on peut obtenir en coupant les arbres. Pour l’instant, il n’y a pas de quantité. Une fois obtenu les items, ils sont infini dans l’inventaire. Ça changera bien sûr 😉 J’ai aussi ajouté la possibilité

[Demiurge Mini] Action et inventaire

J’ai ajouté la possibilité de supprimer les arbres ou le sol devant soi. Je dis supprimer, parce que les actions ne sont qu’à l’état de prototypes, donc il n’y a ni animation, ni items à récupérer. J’ai aussi ajouté un

Video Game coding, beaucoup de code, crise d’angoisse, apprentissage de musique électronique et problèmes de son

La semaine du 29 mai au 3 juin 2017 a commencée avec le montage et la diffusion de la vidéo d’introduction à propos du développement en 20h de mon Tetris 🙂 Ce fut aussi une semaine de code sur 3

[Demiurge Mini] Génération procédurale du terrain

La dernière fois, j’ai oublié de préciser que j’avais aussi développé un brouillard de guerre, c’est à dire la zone noire qui cache le terrain à certains endroits. Aujourd’hui je vous montre le résultat après avoir ajouté la génération procédurale

[Demiurge Mini] Ajout du personnage et des arbres

J’ai ajouté le personnage qui représente lae joueux, géré les collisions avec les obstacles et ajouté aussi le placement des arbres. Le personnage est repris de mon jeu de labyrinth, mais ça changera bien entendu. Les graphismes ne vont pas

No Comment 004, changement de programme…

Je vous écris cette note parce que j’ai eu un N-ième moment de mal-être en cherchant à monter l’épisode 004 de No Comment sur le thème des résultats des élections présidentielles. Le temps passe, je n’arrive pas à faire ce

[Demiurge Mini] Premières lignes de code

Demiurge Mini a commencé son développement le dimanche 28 mai 2017 au soir, et voici quelques unes des premières lignes de code de Demiurge Mini dans la nuit du 29 au 30 mai. J’ai codé très simplement le terrain, le

DRIMI GUI en cours d’évolution, TFL 0.6 sous Linux, montage de vidéos et merguez vegans

La semaine du 22 au 27 mai 2017 a commencé avec l’amélioration de DRIMI GUI qui est toujours en cours. Je vais probablement modifier BMPText et BMPFont par la suite pour corriger un bug graphique et rendre le code plus

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