Auteur : Timidouveg
Je me présente sur Internet sous les noms Timidouveg et Audrey Skye. Depuis le vendredi 2 septembre 2016, je préfère qu'on me genre au féminin car je suis une personne transgenre non-binaire féminine :) Mes activités se regroupent tous dans la qualité d'artiste, principalement numérique. Je suis à la fois développeuse de jeux-vidéo, vidéaste sur la plateforme Youtube, dessinatrice traditionnelle et militante vegan/féministe/etc... sur les réseaux sociaux. Je suis porteuse d'un handicap invisible qui perturbe mes projets, mais je fais avec et c'est pourquoi vous pouvez qu'en-même découvrir ce blog, mes jeux et ma chaîne Youtube :) J'ai un rythme plus lent que ce qu'on pourrait attendre dans ce monde prit de frénésie. C'est totalement assumé, même si il m'a fallu du temps pour ça :D Je crois avoir dit l'essentiel. Bonne découverte :)

Video Game coding, beaucoup de code, crise d’angoisse, apprentissage de musique électronique et problèmes de son

La semaine du 29 mai au 3 juin 2017 a commencée avec le montage et la diffusion de la vidéo d’introduction à propos du développement en 20h de mon Tetris 🙂 Ce fut aussi une semaine de code sur 3

[Demiurge Mini] Génération procédurale du terrain

La dernière fois, j’ai oublié de préciser que j’avais aussi développé un brouillard de guerre, c’est à dire la zone noire qui cache le terrain à certains endroits. Aujourd’hui je vous montre le résultat après avoir ajouté la génération procédurale

[Demiurge Mini] Ajout du personnage et des arbres

J’ai ajouté le personnage qui représente lae joueux, géré les collisions avec les obstacles et ajouté aussi le placement des arbres. Le personnage est repris de mon jeu de labyrinth, mais ça changera bien entendu. Les graphismes ne vont pas

No Comment 004, changement de programme…

Je vous écris cette note parce que j’ai eu un N-ième moment de mal-être en cherchant à monter l’épisode 004 de No Comment sur le thème des résultats des élections présidentielles. Le temps passe, je n’arrive pas à faire ce

[Demiurge Mini] Premières lignes de code

Demiurge Mini a commencé son développement le dimanche 28 mai 2017 au soir, et voici quelques unes des premières lignes de code de Demiurge Mini dans la nuit du 29 au 30 mai. J’ai codé très simplement le terrain, le

DRIMI GUI en cours d’évolution, TFL 0.6 sous Linux, montage de vidéos et merguez vegans

La semaine du 22 au 27 mai 2017 a commencé avec l’amélioration de DRIMI GUI qui est toujours en cours. Je vais probablement modifier BMPText et BMPFont par la suite pour corriger un bug graphique et rendre le code plus

Tetris disponible pour Linux, The Fantastic Labyrinth 0.7 en chantier, bientôt de nouvelles vidéos et Demiurge

La semaine du 15 au 20 mai 2017 a commencé par l’écriture du script du No Comment 004. Cet épisode sera sur les élection présidentielles. J’ai besoin d’exprimer la colère que j’ai ressentis, même si je m’attendais à ce résultat.

Demiurge se met à la mitose x)

Dans ce blog, j’ai créé une nouvelle catégorie pour publier l’actualité de Demiurge et si vous regardez la catégorie vous constaterez qu’il y a en fait 3 catégories. Demiurge, le jeu en projet depuis fin 2011, donc qui va sur

Mon premier Tetris et mise à jour du driver Nvidia sous Xubuntu.

Une semaine du 8 au 13 mai 2017 très spéciale puisque je l’ai consacré au développement de mon premier Tetris 🙂 Avant de parler de ça, prenons les choses dans l’ordre. Je devais corriger Xubuntu sur mon nouveau PC, parce

Xubuntu à la rescousse, référente amicale, Demiurge qui progresse et défi Tetris

Cette semaine du 1er au 6 mai 2017 a commencée avec la constatation que Trisquel et surtout son noyau Linux-libre n’était pas vraiment ce dont j’avais besoin pour travailler comme pour me détendre sur mon nouvel ordinateur. L’idée de cette distribution

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