Archives de catégorie : Compte-rendu hebdomadaire

Compte-rendu de mes activités chaque semaine sur toutes mes créations et tout les supports (Youtube, GitHub, jeux-vidéo, etc…)

Gare extraterrestre, Steemit, B12, Asperger et achats plaisir

Qu’ai-je donc bien pu faire cette semaine du 10 au 15 septembre 2018 ? Et bien, j’ai fais quelques démarches administratives, mais ce n’est intéressant que pour moi 🙂 A part ça, j’ai un peu avancé sur la modélisation en 3D de ma gare extraterrestre. Je vous en montre une capture d’écran. J’ai aussi publié sur Steemit un article déjà publié ici. Le petite tuto sur comment faire une fenêtre simple avec SDL en C, et j’ai pu constater que le bloc pour afficher du code est très mauvais. Continuer la lecture de Gare extraterrestre, Steemit, B12, Asperger et achats plaisir

Principalement de programmation cette semaine

Durant la semaine du 3 au 8 septembre 2018, j’ai fais un peu de programmation et continuer à m’occuper du serveur Minecraft. Je n’ai pas grand chose à raconter sur le serveur, pour l’instant je n’ai toujours pas d’alternative à l’hébergement actuel, par contre on ne peut plus jouer parce que le CPU est régulièrement dépassé en charge.

J’ai repris un peu le développement de mon robot trader en Python. J’ai aussi voulu avancer sur le prototype de rendu logiciel voxel, j’ai fais des articles tuto sur SDL. Pas grand chose, juste de quoi initier le prototype. Et j’ai aussi commencé l’écriture d’un document dans lequel je décris un modèle économique d’un jeu basé sur les cryptomonnaies. Je vous en reparlerais peut-être, si je survie à l’absence de réaction à mes appels à l’aide. Désolée, je quémande, comme disait quelqu’un qui se croit malin de dire ça à une dépressive.

Oui, je parlerai peut-être aussi du festival vegan à Calais. J’y suis allée samedi. J’ai des choses à dire sur les conditions dans lesquelles elle s’est déroulé, les trucs cool que j’y ai vu, et un gros point noir dans une conférence militant, mais bourré de sophisme et de dérive sectaire. Bon désolée, je ne suis pas d’humeur à écrire tout ça. Je voulais sortir un compte-rendu, ne serait-ce que pour pas avoir l’impression que je ne fiche plus rien et me mésestimer plus encore.

Gare extraterrestre, Minecraft, tuto SDL et cryptomonnaie

Cette semaine du 27 août au 1er septembre 2018 J’ai commencé la modélisation sous Blender d’une gare extraterrestre appartenant à mon univers space opera dont je vous avais parlé au dernier compte-rendu. Une fois la modélisation en 3D effectuée, j’imprimerai une prise de vue et utiliserai ma tablette luminescente pour dessiner un décor en traditionnel, avec encre et aquarelle 🙂

Gare de trains de l'espace en cours de modélisation 003 Continuer la lecture de Gare extraterrestre, Minecraft, tuto SDL et cryptomonnaie

Un mois sans compte-rendu, dessin, écriture et Minecraft

Voilà un mois que je n’ai pas écrit de compte-rendu de la semaine. Du coup, je vais faire un compte-rendu du mois s’écoulant du 23 juillet au 24 août 2018. J’ai écris des notes sur ma santé mentale dernièrement, et d’ailleurs je n’ai toujours pas terminé avec la troisième partie. Je le ferai cette semaine. Alors à part aller mal, qu’ai-je fais d’autres ?

Chocobo Continuer la lecture de Un mois sans compte-rendu, dessin, écriture et Minecraft

Une seule peinture à voir cette semaine

La semaine du 16 au 21 juillet 2018 est comme les dernières semaines plus tôt peu chargé en production. La chaleur de l’été, un sommeil pas encore parfait et un besoin d’autre chose (vie sociale IRL surtout) m’obligent à être en mode vacances. Mais j’ai encore fais du dessin et de la peinture. J’ai aussi écris une note intitulé « Je suis fragile ».

Concernant le dessin, je ne l’ai pas fini et il s’agit d’un contenu que je vais restreindre parce que érotique. Côté peinture, je ne vais vous en montrer qu’une seule, car l’autre n’est pas terminée. Voilà pour cette semaine 🙂

PaysageEtrange

Compte-rendu en retard mais deux tableaux réalisés

Je vous fais le compte-rendu de la semaine du 2 au 5 juillet 2018. Je me suis arrêtée vendredi, du coup, c’est pour ça que je mets le 5 juillet. Et désolée pour le retard, j’aurais du le faire le weekend, parce que la semaine suivante, je ne pouvais plus rien faire. C’est comme-ça mais ce n’est pas grave 🙂

Alors du coup, cette semaine j’ai peint deux tableaux. Mes premiers tableaux.  La peinture avec la femme rousse nue est inspirée de Marie Boiseau qui a proposé un #drawinyourstyle. Du coup ce compte-rendu se termine sur des images 🙂

Dessin, dessin et sex :p

Bon j’ai dis sur Twitter qu’il n’y aurait pas de compte-rendu pour cause de moral en berne, mais finalement, ça va mieux 🙂 Du coup cette semaine (25 au 30 juin), j’ai dessiné et assisté à un cours très complet sur la sexualité, dispensé par une personne magnifique et formidable 🙂

Côté dessin, je ne vous montrerai ici que Super Girl, pour le reste, c’est du contenu réservé à un publique adulte :p Vous pouvez trouver tout ceci sur mon DeviantArt 🙂

SuperGirl_002

Fatiguée, mais je ne m’enferme pas

Encore désolée pour le retard. La semaine du 18 au 23 juin 2018 … va falloir que je présente la semaine autrement qu’en commençant comme-ça à chaque fois.

Bon, j’ai avancé un tout petit peu sur bâtiment en voxel, mais je n’ai pas d’image à montrer pour l’instant. J’ai aussi testé la cross-compilation sur Linux et finalement, ce n’était pas une très bonne idée. J’étais mal informé sur la bonne façon de faire sur Internet et non seulement mon premier programme était compliqué à compiler et je n’ai pas réussi, mais en plus maintenant mon compilateur est par défaut sur la cross-compilation. Cela rend les commandes plus longues à écrire pour bien indiquer quel compilateur je veux utiliser. Faudra donc que je résolve ça. En attendant, j’ai choisis finalement d’utiliser SDL 2 pour mes programmes en rendu logiciel. SFML utilisant la carte graphique, ça ne me semblait pas raisonnable de l’utiliser pour ça.

Vous avez peut-être l’impression que je ne suis pas en forme en me lisant et vous avez bien deviné. Je suis très fatiguée et n’ai pas le moral. Je vais qu’en-même finir ce compte-rendu sur mon week-end. Bonne nouvelle de ce côté là, je suis allée voir unx amix et son chéri et nous avons assisté à des spectacles LGBTQIF. C’était drôle et intéressant. Je suis contente que ma vie sociale ne se meurt pas malgré ma maladie 🙂

Vidéo Inktober 2017 publiée, cross-compilation Windows sous Linux et dessin

La semaine du 11 au 16 juin 2018 était concentrée sur la finalisation et la publication de la vidéo du Inktober 2017. Ce sera donc ultra court 🙂

J’ai aussi installé de quoi faire de la cross-compilation pour Windows sous Linux. Mon objectif est de coder un client pour Windows en priorité et un serveur pour Linux. Je coderai la version Linux du client plus tard. L’idée est de faire un tchat et plus généralement un programme multi-utilisateux via Internet pour prototyper et développer mes jeux, puis tester avec mes amixs pour le moment. Ce sera plus motivant de coder ainsi, en ayant des retours plus directs en partageant l’expérience de jeu dés le départ.

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Pour finir, je vous montre le dessin que j’ai fais pour la fête des pères. J’ai créé ma nouvelle signature en bas à droite. Plus sobre et ne faisant plus référence au pseudonyme Timidouveg, mais aux initiales de mon prénom et nom non-officiel pour l’instant 🙂

Révision du projet pour mon serveur Minecraft, le REI avance et rendu logiciel et serveur X

La semaine du 4 au 9 juin 2018 a commencé sur mon projet d’amélioration de mon serveur Minecraft. J’ai fais quelques tests, trouvé la source de la panne et malheureusement c’est à cause du mod Mekanism. Un mod pourtant très bien, mais visiblement problématique pour les petits serveurs ayant peu de puissance disponible. Un autre problème vient cette fois de Chisels and Bits qui est gourmand en ram. C’est très dommage parce que ces deux mods étaient mes préférés et la raison d’être de mon désir de passer le serveur en moddé. J’ai laissé SpongeForge pour bénéficier au moins de JourneyMap qui est très pratique, mais je ne pense pas tester d’autres mods sur le serveur. Sans les deux premiers cités, ou un des deux, je serais un peu trop blasée.

Par contre, une exception est envisageable, mais ça demandera du temps de travail pour moi. Je ne sais pas si je réaliserai cette nouvelle idée qui n’en est pas vraiment. Je pense à recycler mon projet de mod Minecraft dont j’ai parlé sur mon Tipeee pour proposer des blocs de décoration adaptés à mes besoins pour le monde RP. En 2016, le soir d’Halloween, avec une petite poignée de joueux du serveur, j’ai inauguré un prototype de carte que j’avais bricolé avec les blocs de commandes. Je manquais à l’époque de blocs me permettant par exemple de faire du sang, à base d’eau rougit par exemple. Finalement, faire mon propre mod uniquement orienté décoration ne serait pas trop difficile. La déco ne demande qu’à faire des blocs, leurs items, leurs recettes éventuellement, des textures, voir des modèles 3D. Niveau code c’est le minimum qu’on apprend pour modder sur Minecraft. Ce qu’on trouve le plus dans tous les tutoriels, contrairement aux fonctionnalités plus poussées pour le gameplay. Donc, je me dis que si je trouve le moyen d’aménager un peu de temps là-dessus, ça rendrait le serveur plus intéressant 🙂 Je verrai bien ce que je tenterai.

Autre chose, j’ai presque fini ma vidéo sur le Inktober de l’année dernière. Je vais cependant me laisser le temps pour être sûre d’améliorer un peu la qualité. Ce ne sera pas de la haute volée, je sais que je ne suis pas une experte en montage x) Je pense que mes prochaines vidéos vont se concentrer principalement sur des images de prototypes que je code. Des vidéos techniques, et éventuellement du let’s play scénarisé, je ne sais pas trop encore. En attendant de me décider pour les vidéos informatives et politiques.

J’ai avancé sur la construction à l’aide de MagicaVoxel. Le deuxième étage est fait, enfin les fenêtres et je vais pouvoir passer au rez-de-chaussée, les grosses colonnes et le toit.

outEnfin, voici quelques images de programmes que j’ai fais. L’un est un test de ce que j’appelle du ray scanning. Une technique de rendu simple, naïf, mais que j’avais envie de tester. C’est le principe du ray tracing sans les rebonds du rayon. Une rayon balaye simplement les pixels de l’écran et affiche quelque chose quand il touche un volume 3D. Le deuxième programme est un prototype d’utilisation directe du serveur X de Linux pour ouvrir une fenêtre et y dessiner dedans. Je n’utilise pas de librairies graphiques ou multimedia comme OpenGL, SFML, SDL, ou autres. Du pure code C++ avec X11, et donc une programme non-multiplateforme. Après un certain temps dessus, je tenterai de faire la même chose avec l’API de Windows. Les librairies cités précédemment utilise aussi ces API, et détecte le système d’exploitation à l’aide de macros pour rendre les programmes multiplateformes et faciles à réaliser. Je voulais faire mes propres expériences avec ces API et aussi me fournir du code plus simple pour avoir de quoi faire du rendu logiciel. En ce qui concerne ce dernier, je voudrais temporairement utiliser le CPU et la ram à la place de la carte graphique et sa vram.

Capture d’écran_2018-06-10_00-42-59Lorsqu’on fait un programme 3D, on doit envoyer les polygones à la carte graphique, mais ce dernier est limité en nombre de polygones et le transfert peut être lent si le programme est mal optimisé. L’optimisation des données 3D peut être assez fastidieux à faire et source d’erreurs pas toujours facile à comprendre. Je veux donc me concentrer un peu plus sur d’autres aspects de mes jeux 3D et reporter les optimisation graphiques à des périodes plus sereines, au lieu d’avoir l’impression de travailler sur un moteur graphique. C’est ce qui entre autres m’avait démotivé sur Demiurge 3D. Avec le rendu logiciel, si j’ai des gros ralentissement à cause de trop de choses à dessiner à l’écran, au moins je n’ai pas un crash de carte graphique sans possibilité de savoir ce qui s’est passé en détails. Et puis, ça aide à mieux comprendre le rendu 3D et trouver des choses sympas pour l’esthétique, comme pour l’optimisation, en étudiant les différentes techniques 🙂