Archives de catégorie : Compte-rendu hebdomadaire

Compte-rendu de mes activités chaque semaine sur toutes mes créations et tout les supports (Youtube, GitHub, jeux-vidéo, etc…)

Repos, dessins et mes débuts en musique

La semaine du 5 au 9 mars 2018 était encore beaucoup plus orientée repos, mais j’ai fais des petites choses. J’ai fais deux dessins, suivant mon inspiration du moment. Le premier me représente, certes avec les cheveux foncés, flottant dans l’eau. C’est quelque chose que je trouve tellement agréable que lorsque j’ai l’occasion de m’y adonner, j’ai l’impression de lâcher prise totalement et pourrai même rêver éveillée. Le deuxième dessin est une triquetra ou Noeud de Trinité. Une personne sur Twitter m’a expliqué qu’il symbolisait les 3 aspects de la divinité féminine : âme, corps et esprit. J’ai aussi vu qu’il pouvait être utilisé pour représenter la règle triple dans la Wicca. C’est en ce sens que j’ai eu envie de faire ce dessin 🙂

J’ai aussi commencé la version veectorielle du dessin Juicy du Inktober 2017. Une fois terminée, je l’a mettrais dans ma boutique sur Deviantart. Si cela vous intéresse, je verrai si il peut être sur un t-shirt ou d’autres objets. J’ai aussi écrit la deuxième version de mon futur article pour le magazine Carrot Invaders. Et enfin, j’ai commencé l’apprentissage sur le logiciel de musique MilkyTracker. Il me faudra bien entendu du temps pour l’apprivoiser et trouver les bons sons à utiliser. J’ai envie de vous faire écouter un premier test très court inspiré de Baby One More Time. Je suis ultra débutante, et ne suis pas musicienne, donc ne vous attendez pas à quelque chose de bon :p

Autre chose pour finir. Je me suis acheté de la nourriture vegan sur Un Monde Vegan et 3 livres sur un autre site. Je vous reparlerais de la nourriture après avoir fait des tests, même si j’ai déjà commencé avec le fromage 🙂 Les livres sont deux romans et un guide pratique. Le premier roman est tout simplement le mythe de Cthulhu, c’est à dire le tome 1 de l’univers de H. P. Lovecraft. Et le deuxième est le début de la saga Vorkosigan de Lois McMaster Bujold. Une découverte pour moi qui devrait beaucoup me plaire, et je remercie Miwa pour m’en avoir parlé <3 Enfin, le guide pratique est sur la Wicca (plus tôt Wicca éclectique) de Scott Cunningham. Je souhaite étudier cette religion et ses pratiques car je sens depuis longtemps une attirance pour elle. Vous comprenez pour le triquetra maintenant ? 🙂

Compte-rendu de mes vacances à Strasbourg

Cette fois je vais parler des semaines du 12 février au 3 mars 2018. Comme je vous l’ai dis dans le compte-rendu précédent, je suis partie en vacances chez une amie à Strasbourg. J’y ai passé 2 semaines et y ai fêté aussi mon anniversaire le 11 février. Oui j’ai 35 ans maintenant 🙂 Cette semaine, j’avais besoin de me remettre un peu car le retour a été difficile.

Moi en vacancesChez ma chère amie, j’ai pu être dans un environnement safe et être en robe ou en jupe, me maquiller, être genrée correctement, etc… Une fois revenu, n’étant pas out là où je vis toujours actuellement, il n’a pas fallu longtemps pour me sentir pas très bien, voir même assez mal. J’avais envie de repartir ailleurs. Même si les voyages peuvent à la longue beaucoup fatiguer, j’étais bien plus motiver par ces derniers que continuer à faire semblant d’être un homme. Et encore, ce n’est pas uniquement cette raison qui me fait mal vivre ma situation. Bref… Dans ce contexte, étant sensible et anxieuse, j’ai eu une crise de déprime et une anxiété qui m’ont rendu un peu trop réclamante d’attention. Je commençais à être un peu malsaine. Mais bon, ça va un peu mieux.

J’ai besoin de partir, et ça date, et justement j’ai posté sur Twitter une annonce pour trouver une collocation adaptée à un budget réduit et en précisant ma transidentité. J’ai demandé un coup de main de MxCordelia qui a répondu à mon appel. Aussitôt, j’ai vu de nombreux retweets et des likes, ainsi que des abonnements arriver. J’étais agréablement surprise et en peu de temps j’ai eu quelques propositions. Il y a eu par contre, comme vous l’imaginez peut-être des retours transphobes, mais aussi grossophobes et classistes. Suite à des messages assez abjectes, beaucoup de monde ont commencé à me soutenir et à signaler les attaques vers ma personne. J’ai reçu des messages d’amour et d’encouragement, et finalement, c’est la solidarité et le progressisme qui a largement pris le dessus. C’est très réconfortant de voir ça. Quand on voit le nombre de politicienxs plus réacs dans leur politique ou leurs propos qui semblent croire représenter une majorité de gens en France, et quand on voit la certitude des transphobes et consorts sur Internet, ainsi que des informations qui nous parlent de camps anti-homosexuels, ou d’autres choses du genre, on pourrait croire que nous vivons une époque plutôt hostile et rétrograde. Mais en réalité, c’est bien le progrès, l’ouverture d’esprit, la remise en question qui règnent chez les gens. C’est pour ça que j’essaye de garder un regard optimiste sur nous. Parce que je crois que c’est la lumière qui l’emporte sur l’obscurantisme 🙂

Bon alors du coup ces vacances ? Je ne me souviens pas de tout les détails qui font du bien. Enfin pas là comme-ça, mais ça me revient de temps en temps. J’ai eu mon premier soutien-gorge. Mon amie m’a accompagné pour m’aider à choisir et surtout me rassurer dans le magasin. J’étais un peu stressée forcément 🙂 Elle m’a aussi préparé un bain chaud avec un peu de lavande, des bougies dans des contenants en verre rouge, lumière éteinte, et un jus d’orange avec couvercle et paille. J’étais si bieeeennn 😀 J’ai pu goûter à un tofu absolument excellent. Je ne me souviens plus qui le fabrique, mais je demanderai. Des enokitake, ces champignons longs, fins et blancs, avec une sauce shoyu-beurre (margarine). Des spaghetti bolognaise, des makis, des tomates marinées façon saumon vegan. Et on est allé manger au Velicious Burger, 3 fois. J’ai donc pris un burger différent à chaque fois et c’est trop trop bon. Dans ce restaurant, les toilettes ont le symbole transgenre à côté de homme et femme. Vous êtes genré correctement, bref, c’est un lieu safe 🙂

Onigirazu, des sandwichs japonais trop bons :)
Onigirazu, des sandwichs japonais trop bons 🙂

Alors oui, je suis sorti plusieurs fois en robe, maquillée et j’ai été plusieurs fois correctement genrée dans la rue. Il n’y a qu’à l’entrée de la cathédrale que le vigile m’a appelé monsieur -_-‘  Heureusement que mon amie était là pour me réconforter. Il y aurait surement d’autres choses à dire, mais globalement c’était agréable. Ah oui, j’ai pu voir 6 films de Harry Potter, et découvert un super animé, Summer Wars. Ca parle d’une réalité virtuelle centralisée connecté à tout dans la société. Évidemment, ça se gâte, et je trouve que ce film est une bonne leçon sur les problèmes de la centralisation des données en informatique.

Enfin voilà, par contre, désolée, je n’ai finalement rien à vous dire sur un prototype, un jeu, une dessin, ou quoi que ce soit d’autres, parce que j’ai préféré lâcher prise. Et vu comment je me sens depuis mon retour, c’était préférable.

Début de mes vacances en Alsace

La semaine du 5 au 10 février 2018, j’ai doucement arrêté mes activités pour préparer mon voyage vers mon lieu de vacances. J’ai avancé un peu sur mon prototype de FPS old-school en 2,5D. J’ai essayé de cuisiner des trucs mangeables, et finalement j’ai fais des chaussons au chocolat. Non à part ça, rien à dire, et c’est pour ça que ce compte-rendu est en retard. Enfin aussi parce que le voyage m’a fatigué. Je suis si contente d’être arrivée samedi soir chez ma chère amie 🙂 Enfin bref, je me repose et je peux être dans mon genre <3 Du coup, je ferai le prochain compte-rendu dans deux semaines. J’y mettrai quelques trucs que je ferai pendant ces vacances. Le moteur de FPS, etc… 🙂

Vidéo Inktober reportée, prototype de moteur BUILD-like et TMTC dans Les carencés

La semaine du 29 janvier au 4 février 2018 était totalement plongée dans le développement de mon prototype de moteur de rendu 2,5D façon BUILD-like. Oui ce n’est pas tout à fait de la 3D au sens strict. Bon ce compte-rendu est en retard et du coup je compte le dimanche x)

J’ai à peine avancé sur le dessin animée de la future vidéo sur le Inktober 2017. Justement, j’ai décidé que je prendrais tout mon temps pour terminer cette vidéo et la publier sur ma chaîne. Je suis bien trop motivée par d’autres choses par rapport à la partie dessin-animée de ce projet. Comme le prochain Inktober est en octobre, je pourrai même sortir la vidéo de celui de l’année dernière dans un mois ou deux, que ça laisserait beaucoup de temps avant la prochaine. Et puis la partie dessin animée sera prête à être recyclée et le projet du montage aussi. Je ne rencontrerai donc plus le même soucis pour produire la vidéo rapidement 🙂 Je pense que si pour tous les nouveaux contenus que je lance sur ma chaîne ou d’autres supports, je me laisse le temps, après les choses se passeraient bien mieux. C’est ma nouvelle résolution de l’année et contrairement à l’année dernière, j’ai pu faire janvier entier sans devoir arrêter de faire quelque chose pour me recharger au lit 😀

Avant d’enchaîner sur ce prototype de moteur de jeu 2,5D old school, je vous annonce la publication en début de semaine d’un épisode du podcast Les carencés dans lequel vous pourrez entre autres écouter mon TMTC : Les carencés #16 : Les p’tits éleveurs dans la prairie. Entre temps, un autre épisode s’est enchaîné. Je n’y ai aucune contribution personnelle, mais je vous le dis parce que ce podcast est très cool et donc j’en fais sa pub au passage :p Je suis donc Timidouveg dans le podcast. Je précise, au cas où je change de pseudonyme à l’avenir, comme je l’envisageais dans mon vlog 4.

Comme je vous le disais, je suis le nez dans le développement de mon prototype et je ne pense quasiment qu’à ça. Bon, pas qu’à ça, mais aussi de la dernière chose dont je vous parlerai à la fin de ce compte-rendu. J’ai hâte 🙂 Bref, j’ai passé plusieurs jours à réfléchir, et tester une idée d’algorithme pour faire le rendu des murs et surtout en respectant l’ordre d’affichage pour que les murs derrières d’autres murs restent à l’arrière. J’avais en effet un soucis qu’on rencontre toujours quand on essaye de rendre un monde 3D en 2D sur l’écran. L’ordinateur ne pouvait pas deviner quels murs sont proches de la caméra et lesquelles sont plus éloignées. J’ai trouvé une méthode pour le faire. Ça fonctionne et il reste un petit bug qui devrait être rapide à comprendre et corriger. Voici donc une petite vidéo qui montre le rendu pixel par pixel.

N’hésitez pas à regarder dans la description de la vidéo pour trouver l’auteur de la musique que j’ai utilisée ou même cliquer ici pour passer sur son site : https://jaunter.bandcamp.com. J’adore ce style de musique (le chiptune). L’auteur vend à prix libre des albums, et cette musique vient d’ailleurs de l’un d’entre eux 🙂
Je ne suis pas tout à fait satisfaite de mon algorithme. Je crains qu’il ne permette pas facilement de faire des « portals ». Des portals ? Comme le jeu Portal ? Oui, mais dans un moteur pas tout à fait 3D :p En tout cas, c’est effectivement la même technique utilisée dans les jeux Duke nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, bref le moteur BUILD de Ken Silverman. C’est ce qui permet de faire des géométries non-euclidiennes. Si vous voulez d’ailleurs vous éclater à faire plein d’expériences d’espaces non-euclidiens, vous pouvez jouer un peu avec l’éditeur de niveau de Duke nukem 3D, ou en plus moderne et plus poussé, Portal 2 :p

En tout cas, plus je code et réfléchis à mon algorithme qui n’est pas tout à fait, et même, presque pas du tout comme celui de BUILD, et plus je comprends l’algorithme de ce dernier. Finalement, je vais soit mixer ma méthode avec celle de Ken Silverman, soit réécrire un algorithme plus proche du sien directement, maintenant que je le comprends beaucoup mieux 🙂 Une chose est sûre, je garderai mon code, et vous en parlerai dans des articles/tutoriels dédiés à ce genre de moteur et peut-être en reparlerai un peu dans des articles sur le rendu logiciel 🙂 Pour vous mettre l’eau à la bouche, je vous annonce que je parlerai forcément des algorithmes de tri, de portals, de projection 3D vers 2D, de plaquage de textures, etc… Ce sera sûrement séparé pour réutiliser chaque technique dans tout vos projets quel qu’il soit 😉

Bon le dernier truc à vous dire, et bien, dans une semaine, je pars en vacances chez une amie en Alsace, pour deux semaines. J’ai hâte… Ah oui je l’ai déjà dis que j’avais hâte :p

Pause du montage vidéo et prototype de Ken Silverman’s Build-like

Finalement, je n’ai pas encore fini le montage de ma vidéo sur le Inktober de l’année dernière. Je pense finir ça dans deux semaines. Je reprendrai lundi plus exclusivement dessus. Pour le moment, une gastro a eu la mauvaise idée de venir dans mon organisme. Depuis ce matin donc, l’intrus est en train de passer un très mauvais moment face à mon système immunitaire de kryptonienne x)

La semaine du 22 au 27 janvier 2018, j’ai assez vite mis en pause le montage vidéo après avoir avancé un petit peu dessus. Je voulais finir le dessin de mon dernier tipeur de l’année précédente, et aussi j’avais un besoin vital de coder mon Old-school 3D Renderer inspiré de Build de Ken Silverman 🙂

J’en ai fais des choses dessus, même si il y a encore des éléments fondamentaux à programmer pour terminer le minimum syndical du rendu de ce prototype. J’ai fais un thread sur Twitter que j’ai alimenté à chaque nouveauté. Je vous ai remis les captures d’écran ici et résume ce que j’ai fais. J’ai réalisé le rendu 3D des murs, fais un Z-order pour les dessiner du plus près au plus lointain. Ce dernier est insuffisant et doit entrer dans un système de Z buffer simplifié qui s’inspire un peu d’un raycasting optimisé. Disons que ce pseudo-raycasting, scanne les murs dans le même ordre que le rendu, c’est à dire dans l’axe des X relatif à la caméra. Quand je dis scanner, je ne parle pas de pixels ou de cases d’une gille comme dans un raycasting classique. Je parle d’aller sur la partie gauche des murs et faire le reste par des calculs de segments tout simples. En gros, les murs sont ramenés au repère de la caméra, puis ordonnés sur le long de l’axe X (l’horizontale de ce qu’on voit, de gauche à droite), et scanné un à un en cherchant les intersections de murs dans le champ de vision et en comparant la distance des murs qui se concurrencent pour choisir le plus proche en premier. Tout est donc codé, à l’exception de ce balayage avec comparaison. J’ai choisi de simplifier le nombre de murs en me focalisant bien entendu sur ceux visibles à l’écran. J’ai donc codé un frustum culling, et je coderai tout à l’heure un backface culling (élimination des murs qui ne font pas face à la caméra). Oui, je m’éclate 🙂

J’ai très peu joué à Factorio moddé, donc pas avancé sur le tournage de ma future série sur la construction d’un megabase. Je reprendrai ça dés lundi, en essayant de caser le montage vidéo, le développement du Build-like et des parties d’une ou deux heures, et le script d’un No-Comment que j’ai envie de faire avant celui prévu depuis l’année dernière. Pfiou…

Dessin-animé, vlog 4, lecture lente, nouvel épisode sur Tetris, prototype de heightmap 3D

Durant la semaine du 15 au 20 janvier 2018, j’ai continué le montage de ma vidéo sur le Inktober. Et finalement, il me faudra au moins encore la semaine prochaine pour terminer la vidéo. Je suis en pleine création de la partie dessin-animée. J’en parle dans le vlog 4 qui est sortit cette nuit et que j’ai annoncé en fin de matinée. J’y rappelle aussi l’existence de mon Tipeee et de ce blog, pour les personnes qui ne le savaient pas encore. Et enfin, je parle d’un projet qui me permettra de faire évoluer mon modèle économique 🙂

Je continue ma lecture de « La libération animale » par Peter Signer. En gros, je lis 10 pages par soir et certains soirs je n’ai pas pu lire. C’est ce qui explique le temps qu’il me faut pour lire un livre. Mais, je vais tenter d’améliorer ça en passant éventuellement à 20 pages par soir si possible.

J’ai aussi sortit en début de semaine un nouvel épisode de ma série sur mon défi Tetris réalisé en 2017. Et aujourd’hui, j’ai commencé le développement d’un prototype de Heightmap en 3D. Pour l’instant c’est en 2D, pour me concentrer sur la logique du heightmap, puis je ferai ensuite un système simple de rendu 3D.Heightmap3D - 20 janvier 2018

Du Python, du Blender, un futur let’s play Factorio moddé et Linux

La semaine du 8 au 13 janvier 2018, toujours le même projet. J’ai continué le montage de la vidéo sur mon Inktober. Je vous mets une capture d’écran du moment où j’ai fais un peu se script Python, appris plus de trucs en animations, fait du texte 3D. J’adore apprendre de nouvelles choses en créant mes idées 🙂 Sur l’image, on ne voit pas le script Python, mais la tête de mon Blender pour le montage. Oui j’ai besoin de plusieurs écrans, c’est maintenant devenu une évidence 😀

Montage complexe Inktober 2017Depuis cette image, j’ai bien sûr ajouté des trucs. Et ce n’est pas tout pour cette semaine. J’ai aussi préparé et tourné le premier épisode d’une série let’s play sur Factorio avec des mods. Malgré ce qui est arrivé avec le let’s play sur Lethis, ça ne me semblait pas une bonne chose d’en rester là. Avec une meilleure organisation et l’acceptation de mes imperfections, ainsi que mon nouvel environnement de création et de jeu, Linux, je peux essayer une approche différente. Peut-être que je retenterai Lethis un jour, mais en attendant, je prends plaisir à jouer à Factorio, et plus encore avec tout les mods que j’ai décidé d’associer ensemble. L’objectif de cette série est de m’amuser sous vos yeux et de vous parler, tout en prenant tout mon temps pour bâtir une megabase comme on en trouve dans les vidéos anglophones 🙂 Je sortirai cette série courant ou fin printemps. C’est la grande différence avec Lethis. Je joue, fais des montages simples sous Blender, utilise un script Linux que je vais coder pour copier un projet Blender de base avec le début et la fin déjà en place pour accélérer la production, et une fois toute une saison prête, je diffuse une ou deux fois par semaine, dans le calme 😀

Tout à l’heure, j’ai commencé le montage du prochain épisode de Tetris. Je suis à la moitié, et je reprendrai un peu lundi. En m’y prenant à raison d’une demi-heure tout les deux jours, je devrai réussir à finir de publier cette série avec une sortie d’épisode une fois par semaine. Je verrai bien, mais en tout cas, vous n’aurez plus trop à attendre pour la suite des épisodes dorénavant 🙂 Aussi, je devrai me remettre au développement de TFL, Demiurge Mini, etc… dans une semaine ou une semaine et demi, le temps de bien finir proprement la vidéo du Inktober. Vous l’avez sûrement compris, en ce moment les semaines ne se limite qu’à ma casquette de vidéaste. Bien que dans Factorio, je joue les ingénieures et que dans mes montages sous Blender, il y a un peu d’infographie et de programmation avec Python :p

Ah oui, et j’ai enfin pu mettre à jour mon OS, en réduisant la partition /temp qui était bien trop grande (contenu qui ne dépassait jamais 1%) et ainsi agrandir la partition /var. J’ai aussi agrandit la partition /boot que j’avais limité à 496 Mo, croyant au départ que ça suffisait. La raison est qu’avant d’installer Xubuntu, si vous vous souvenez bien, j’avais testé FreeBSD. Seulement voilà, FreeBSD est Unix, alors que Linux n’est pas Unix. Sur un système Unix comme FreeBSD, le /boot doit être exactement de 496 Mo, ce qui est totalement faux sous Linux qui du coup de nos jours à besoin de bien plus. C’est ce qui provoquait l’incapacité à mettre à jour mon système et même d’installer de nouveaux logiciels. Enfin bref, c’est de l’histoire ancienne maintenant 🙂

Capture d’écran_2018-01-12_19-29-04Du coup, je me suis amusée à créer des lanceurs pour Factorio sous Linux. Un lanceur dans mon répertoire Jeux-vidéo de ma grosse partition personnelle, et un autre dans le start menu, catégorie Jeux. Les lanceurs utilisent une icône du jeu que j’ai pioché sur Internet car il n’y en a pas par défaut dans la version pour Linux. D’où pourquoi je l’ai ajouter pour agrémenter et aussi j’ai ajouté une option de commande pour dimensionner la fenêtre du jeu à 1600×900. Un format 16:9 qui me permet de filmer ma partie sous OBS en qualité correct pour mon let’s play, en toute simplicité. La version du jeu que j’ai installé (0.15.40) ne contient pas d’option pour changer la résolution du jeu dans le menu. Mais, je suis sous Linux 😀 Je sens qu’avec cet OS, je vais me facilité la vie pour créer, apprendre des trucs et simplement rendre mon ordinateur plus confortable :p

Bonne année, montage vidéo et mon premier TMTC envoyé

Bonne année cherxs lecteux :p Je n’ai publié aucun compte-rendu pour le nouvel an parce que j’avais besoin de m’arrêter. Je vous avez prévenu la dernière fois. La nouvelle année commence doucement et bien. Je dois juste surveiller mon comportement le soir. J’ai toujours cette tendance à tarder et à lutter contre le sommeil, mais j’ai pu avoir des couchers plus tôt.

Tofoie gras de fin d'année 2017
Tofoie gras de fin d’année 2017

La semaine du 1er au 5 janvier 2018 était consacrée uniquement au montage de ma vidéo sur le Inktober. J’ai prévu de terminer ça pour la fin de la semaine prochaine. Donc les comptes-rendus seront répétitifs jusqu’au prochain. Je suis fatiguée aujourd’hui, donc je ne vais pas beaucoup écrire. J’ai réussi, comme je le disais à me coucher à de meilleurs heures, et j’en ai profité pour recommencer à lire des livres. Je continue donc « La libération animale » de Peter Singer. Ensuite, j’ai prévu de continuer ma lecture de « L’homme sans argent » de Mark boyle. Ce n’est pas pour tout de suite parce que je suis lente pour lire et je suis presque à la moitié du livre de P. Singer.

Mardi, j’ai enregistré mon TMTC pour le prochain podcast « Les Carencés ». Je vous mettrai le lien du prochain podcast quand il sortira. Je n’ai pas de date pour le moment. J’ai hâte d’être écouté. Comme j’ai du vous le dire la dernière fois, ou alors c’était dans la vidéo de fin d’année 2017, j’ai l’intention d’en faire d’autres 🙂

J’arrête pour terminer l’année et je reprendrais en janvier.

Gros retard sur le compte-rendu de la semaine du 18 au 23 décembre 2017. Il y avait noël ce weekend et je ne suis toujours pas assez en forme. J’ai pu tout de même me faire quelques plats pour le réveillon. J’ai très peu travaillé sur la vidéo du Inktober. Et j’ai décidé qu’étant donné que j’ai besoin d’arrêter avant l’année prochaine, je vais me contenter de faire une vidéo très courte de remerciement aux tipeux et de topo sur l’année écoulée pour finir l’année. La vidéo du Inktober sortira donc en janvier, et le reste sortions au fur et à mesure début 2018.

Toujours au montage, MAJ d’un article, Carrot Invaders n°8

Je sors ce compte-rendu le lundi, parce que j’ai eu un soucis personnel et je n’avais pas le moral pour écrire. La semaine du 18 au 23 décembre 2017, rien de bien nouveau. Je travaille toujours sur le montage de la vidéo du Inktober, entre deux soucis de sommeil. Bon ça commence enfin à aller mieux de ce côté là. J’ai aussi amélioré un peu mon article sur Aymeric Caron. Je ne voulais pas que cet article soit négatif envers lui, mais plus tôt exprimer un malaise vis à vis de certaines choses. Je n’ai pas su changer grand chose à la majorité du texte, j’ai donc surtout ajouté une mise à jour à la fin.

Le prochain compte-rendu arrivera sûrement vendredi soir, pour décrocher du travail avant le weekend de Noël. Je vais essayer de faire une vidéo de remerciement des tipeux. Elle sera peut-être courte ou alors ce sera dans la vidéo du Inktober. Je termine en indiquant que j’ai envoyé la première version de mon article pour Carrot Invaders. Aussi, je fais une petite pub pour le numéro 8 sortis avant-hier. Deux de mes dessins y sont publiés à la fin parmi les œuvres d’autres artistes pleinxs de talents 🙂