Archives de catégorie : Compte-rendu hebdomadaire

Compte-rendu de mes activités chaque semaine sur toutes mes créations et tout les supports (Youtube, GitHub, jeux-vidéo, etc…)

No Comment… 002, The Fantastic Labyrinth 0.6 bientôt disponible et le reste…

La semaine du 16 au 21 janvier 2017 a débuté avec ce qui devait être une maquette du numéro 2 de No Comment… Et finalement, sachant que le format se veut plus brut que tout mes autres contenus vidéos, la maquette est devenu rapidement la version finale. J’ai donc mis en ligne dés ce lundi ce numéro consacré à l’origine des oppressions.

Après coup, j’ai tenté de faire la promotion de cette vidéo dont le sujet me semble très important et n’ai pas reçu de réactions, sauf à partir de vendredi en partageant sur un forum généraliste. Étonnamment, un forum de végétariens et vegans, les contacts facebook sélectionnés majoritairement pour leur engagement dans la cause animale ou encore le cercle des surdoués assez ouverts aux sujets des oppressions entre autres et aux contenus orientés réflexions m’ont laissé sans réponses. C’est un forum généraliste qui a donné un débat, avec une majorité de messages en faveur de la thèse que je défendais, en commençant par un message un peu arrogant et pas trop d’accord avec cette thèse.

J’ai aussi continué le développement de The Fantastic Labyrinth : Score Quest v0.6. C’était assez amusant, j’ai codé un petit système très simple de lumière et d’obscurité dans le labyrinthe. J’aime bien voir ce type d’effet très rétro prendre forme. J’ai commencé par placer de l’obscurité, puis petit à petit, j’ai écris l’algorithme de placement des zones de lumière la plus forte. Ensuite, j’ai codé petit à petit la diffusion de la lumière sur les cases adjacentes, tirant vers l’obscurité case par case. Et enfin, j’ai créé les sprites des torches et placé le tout. J’ai aussi avancé le graphisme des niveaux qui est très long à faire. D’ailleurs, il n’y en aura que 15, mais j’en ajouterais d’autres dans les versions ultérieures 🙂 Je ne vous mets pas d’image pour ne pas vous spoiler l’aspect de la v0.6 dont le plus gros du travail s’oriente sur l’amélioration du visuel :p
Je vous annonce aussi qu’il sortira en fin de semaine prochaine et le code-source sera disponible les jours qui suivront sur GitHub. J’ajouterais un projet dessus spécialement pour ça. Le but étant que les personnes qui ont d’autres OS que Windows puissent compiler le code, et proposer des corrections sur les fichiers de compilation par exemple, pour que tout le monde puisse y jouer sur son OS favori 🙂

Sur Demiurge, pour la version de développement v0.2.2dev1, j’ai écris les commandes et leurs fonctions sur un papier. Je voulais commencer à coder le système de commandes, mais je manquais de temps, et vers la fin de la semaine, c’était pire, et l’énergie aussi commençait à manquer. En tout cas, tout est prêt pour coder sereinement ce système et ensuite continuer le moteur graphique avec plus de contrôle des comportements 🙂

Je continue à lire quotidiennement, sauf le dimanche, le livre « Un éternel Treblinka ». Je ferais d’ailleurs d’autres numéro de No Comment… complémentant le numéro 2, toujours à partir du livre. Et aussi j’ai sorti aujourd’hui, au lieu d’hier, l’épisode 7 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. La fatigue s’accumulant, un rendez-vous et le travail à terminé sur le reste m’a fait oublié de mettre en ligne et promouvoir ce que j’avais réalisé jeudi. Bon, c’est pour éviter que ce soit gênant que j’ai précisé que le let’s play sort tout les vendredis à 18h00 ou le samedi en cas d’impossibilité :p

Soutenez-moi sur Tipeee, TFL:SQ 0.6 progresse, Demiurge, No Comment…, etc…

La deuxième semaine de cette année 2017, du 9 au 14 janvier, était très remplis. J’ai commencé par me remettre à la lecture du livre « Un éternel Treblinka » et en suis aujourd’hui à la 99 ème page. J’en apprends beaucoup plus sur notre vision des animaux, mais aussi l’origine des oppressions inter-humaines. J’ai la confirmation définitive que l’origine est dans notre rapport aux autres espèces animales, et même à la nature toute entière. Enfin, j’en parlerais dans plusieurs articles et des vidéos dont le prochain No Comment…

J’ai aussi écrit la ToDoList de Demiurge v0.2.2dev1. Une version de développement de la 0.2.2 qui ne sortait plus. Je sais maintenant précisément ce que je dois faire méthodiquement et confirme la bonne santé du projet à partir de maintenant 🙂 Le code reprend la semaine prochaine d’ailleurs.

J’ai aussi beaucoup travaillé sur l’illustration et le texte de ma page Tipeee. Mon objectif était d’ouvrir officiellement le Tipeee cette semaine et vous permettre de me soutenir si le cœur vous en dit 🙂 Ai-je remplis mon objectif ? Et bien oui, la page est ouverte depuis vendredi 13 au soir et voici le lien : https://www.tipeee.com/the-e-donist-monk

Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)
Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)

Tout est inscrit sur la page. Pourquoi je suis sur Tipeee, pour quels contenus ou raisons vous pourriez souhaiter contribuer, mes objectifs, les paliers et contreparties. J’ai activé le paiement par carte ou par Paypal pour que vous puissiez choisir votre préférence 🙂

Cette semaine, j’ai aussi avancé le développement de The Fantastic Labyrinth v0.6. Une nouvelle fonctionnalité, un sprite animé et le graphisme des niveaux. J’ai aussi mis en place une page très sobre pour télécharger le jeu en v0.5 pour l’instant sur ce blog. Il est visible dans le menu en haut, à côté de Demiurge et des réseaux sociaux. L’image d’illustration vient de la 0.6 en développement, ne soyez pas surpris.es en testant la 0.5 si le décor est différent 😉

Image qui sera utilisée pour la miniature de l'épisode 2 de No Comment...
Image qui sera utilisée pour la miniature de l’épisode 2 de No Comment…

Mercredi, j’ai débuté la production de l’épisode 2 de No Comment… où je parlerais de l’origine des oppressions, suite à ma lecture actuelle. J’ai tourné le facecam qui était décousu. J’ajouterais des images et des explications plus précises pour rendre le tout un peu plus cohérent. Le premier épisode était plus brut, mais finalement j’ai beaucoup de mal sans un minimum de préparation. Pour éviter de dégrader le contenu, je vais m’autoriser quelques retouches pour ce format, et pour les épisodes suivants, quelques notes à l’avance. Cette série est encore un essai plus qu’autre chose 🙂
En tout cas, je me suis maquillée et habillée dans mon expression de genre pour l’occasion et ça m’a fait un bien… *soupir de satisfaction* x) Par contre, c’est dommage que je ne puisse pas encore vivre ça plus souvent. Enfin bref… Normalement, vous devriez être informé un minimum pour cet épisode, j’ai laissé un petit teaser juste avant ce compte-rendu, au cours de la semaine 🙂

Enfin comme toutes les semaines, j’ai produis du let’s play sur Lethis. L’épisode 6 est disponible depuis vendredi à 18h00 sur ma chaîne 🙂 Et je prépare tranquillement, en creative, la prochaine construction dans ma série Minecraft sur serveur 🙂

Illustration Tipeee, Développement de The Fantastic Labyrinth 0.6, let’s play et année blindée

Et voiciiiii, le compte-rendu de la semaine du 2 au 7 janvier 2017. Wouah, nous sommes en 2017 😮 J’ai commencé cette semaine, et année en douceur en faisant ma liste des choses à faire pour la semaine justement. Je ne le faisais pas avant, sauf une fois ou deux, et c’est la première bonne résolution tout de suite appliquée 🙂 Je termine d’ailleurs de cocher la dernière case de ma liste en faisant ce compte-rendu :p C’est un succés 😀

Illustration Tipeee en cours de création.
Illustration Tipeee en cours de création.

J’ai avancé mon illustration pour ma page Tipeee. L’ancrage est totalement terminé, et la coloration aussi, à part quelques effets d’ombre et lumière à ajouter. Il me reste plus que le montage d’images pour le fond de l’illustration, finir le texte de la page Tipeee et je pourrais l’ouvrir au publique. J’ai d’ailleurs aussi commencé la rédaction des grandes lignes de la page. Pour les contreparties, je pense que je vais faire quelque chose de simple pour commencer et l’enrichir au fil du temps, après les premiers dons. Parce que ça demande du temps et mon année est blindée, et qu’il faut m’organiser pour certaines contreparties matérielles que j’ai en tête 🙂

Le milieu de semaine s’est consacré, après le texte de la page, au code sur The Fantastic Labyrinth 0.6 que j’aimerais sortir avant fin janvier 🙂 J’ai ensuite, avancé un peu sur le graphisme aussi qui demande beaucoup de temps et de travail parce qu’il y a une trentaine de niveaux à décorer. Puis, jeudi était le jour de la production de l’épisode 5 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. Un jour où la fatigue à eu vite fait de s’exprimer. Vous le verrez dans l’épisode. De plus, j’ai eu une toute petite démarche à renouveler pour espérer obtenir un logement. Enfin bref.

En fin de semaine, j’ai écris une liste des projets de l’année 2017. Comme je le disais, mon année est blindée. J’ai mis en place une discipline que j’arrive à tenir, mais que j’ai hâte d’en prendre l’habitude parce que je perds parfois une à deux heures de sommeil par nuit pour l’instant. J’ai continué sur le code et ai terminé la deuxième partie du développement de la version 0.6. J’ai encore 3 ou 4 parties plus ou moins longues à faire pour l’objectif de janvier. Je verrais bien j’ai bien évalué le temps imparti 🙂

Concernant la boîtier d’acquisition, j’ai du le renvoyer parce que le Rocket de Hauppauge n’était vraiment pas adapté. J’ai reçu à la place le Live Gamer Portable 2 de Avermedia. Il devrait aller beaucoup mieux et me simplifier la vie sur mes vidéos de jeux. Je vous en reparlerais 🙂

Le compte-rendu oublié de Noël

Il était une fois, un compte-rendu qui avait été oublié le weekend de Noël et qui ne fut écrit que le mardi suivant. Cette histoire est celle de la semaine du 19 au 21 décembre 2016, avec un peu du reste de la semaine juste pour parler du repas de Noël :p

Blague à part, j’avais un immense (au moins grand comme ça) besoin de prendre des vacances et les fêtes ne sont pas réellement une période pour ça. Du coup, je n’étais plus du tout dans mes habitudes hebdomadaires, et quotidiennes aussi d’ailleurs, et je me suis souvenu du compte-rendu que je n’avais pas fait, hier, durant la nuit, avant de dormir. Oui, je pense au travail au lit, et après je m’étonne que je dors mal x)

Bon le lundi 19 décembre 2017 … oula … 2016 … bobo à la tête. J’aaaaiii … euh, ah bah, je n’ai pas travaillé, parce que faute de repos je ne me sentais pas apte à faire quoi que ce soit. Le mardi par contre, je n’ai fais que du pixel-art pour les sprites du décor du premier niveau de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth. Oui, les murs de pierre que j’ai montré l’autre fois, ce n’était pas le premier niveau en fait. Bref… Ensuite, le mercredi, j’ai tourné et monté l’épisode 4 de mon let’s play sur Lethis que je vous mets ici 🙂

ColeslawComme je l’avais prévu, j’ai arrêté le travail sur mes activités artistiques pour préparer le réveillon de Noël et j’ai fait un seitan, un fromage de cajou et amande, un faux-gras maison, un coleslaw et une tentative raté de bûche glacée façon mochi, mais je me suis trompé de farine de riz -_-‘ Je n’ai pas d’images du seitan de cette année à vous montrer, et le cadavre de ce qui devait être une bûche n’aurait pas grand intérêt (au moins, on pouvait vraiment dire que c’était une bûche, vu la dureté x) ). Fauxgras maisonPar contre, je termine ce compte-rendu noélifique avec les images du faux-gras (plus tôt du pâté lol) et du coleslaw 🙂 Le gras jaunâtre sur le faux-gras est de la poudre d’amandes fusionnée avec le mélange :p

Développement de jeu, de nouvelles vidéos et besoin de vacances

Avant toutes choses, désolée pour le retard pour ce compte-rendu, un coup de fatigue en fin de semaine a décalé mon planning 🙂

La semaine du 12 au 17 décembre 2016 a commencé par de la réflexion au sujet de ma série pour réfléchir. J’ai noté quelques idées sur la mise en scène, scruté l’Internet pour des accessoires et cherché à savoir si je pouvais tourner les séquences avant noël. Finalement, ça aurait été beaucoup trop court pour me procurer des vêtements adaptés et du maquillage supplémentaire et en plus, j’aurais eu du mal à faire la qualité que j’ai en tête. J’ai donc décidé de reporter la première vidéo que je souhaitais faire à janvier ou plus tard. Je n’ai pas envie de lancer cette série sans matériel adéquat et donc sans le visuel et le son que j’imagine. Ça ne plairait à personne, ou peu de personnes, mais surtout pas à moi 🙂

Pour cette série que j’appellerais « Douce sérénité », il va aussi falloir que je m’exerce à bien présenter et m’exprimer devant la caméra. Pour ce faire, et je vais faire le compte-rendu un peu dans le désordre chronologique, j’ai commencé une série intitulé « No comment… ». La première vidéo a été réalisée jeudi dans l’après-midi, et publiée durant la nuit (quand il n’y avait personne – mauvaise idée lol).

J’ai fais cette vidéo de façon totalement improvisé. Je voulais m’exprimer sur des évènements, directement, sans chercher à faire quelque chose de spécialement travaillé. Sans script, mes difficultés d’expression, mes problèmes de mémoire, etc… se voient, mais le cerveau étant malléable, me mettre dans cette situation m’entraine à compenser ou à passer outre les problèmes cognitifs sur le long terme. Enfin, c’est ce que j’espère lol Du coup, c’est aussi l’occasion de me voir donner mon opinion sur des choses qui se passent, avec mes mots, tel que ça me vient 🙂

Pour revenir à lundi, j’ai avancé sur l’ancrage de mon illustration pour ma page Tipeee. J’ai testé la calligraphie de Gimp avec l’outil chemin et j’ai pris le coup 🙂 J’aime beaucoup le résultat. Ça permet d’avoir le trait dynamique des mangas et autres comics, comme-ci j’utilisais une plume pour dessiner. Par contre, pour l’instant c’est loin d’être terminé, donc pas d’image à vous montrer :p

Le boîtier d’acquisition vidéo et son « HD PVR Rocket ».

Mardi été consacré un peu à quelques cadeaux de noël qui vont me permettre de grandement améliorer mes vidéo de jeux. Je vous le dis tout de suite, à part du matériel de stockage pour mes vidéos et projets, je vais avoir un boîtier d’acquisition qui prend aussi le son à l’aide d’un branchement micro directement dessus. J’espère que ça améliorera encore le son de ma voix, mais surtout que ça déchargera l’ordinateur de la tâche de capture de ce qui se passe à l’écran pour laisser plus de ressources aux jeux et donc éviter les ralentissements, les saccades, et peut-être faire du Minecraft Moddé, qui sait ? 🙂 Pour information, j’ai choisi le HD PVR Rocket de Hauppauge qui fait l’essentiel pour moi, pas plus, pas moins :p
Le même jour, je me suis énormément concentrée sur le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. J’ai terminé la première partie de ce que je voulais faire. Il me reste encore 4 ou 5 parties plus ou moins longues à faire. Je pense ne pas me tromper en disant que cette version sortira courant janvier 🙂

En milieu de semaine, j’ai réalisé l’épisode 3 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress, en avance sur mon planning pour palier à un contre-temps éventuel qui été prévu à l’avance. Le lendemain, j’ai eu envie de réaliser la vidéo de « No comment… » sur une impulsion, et vendredi, il a fallut que j’arrête de travailler parce que j’avais mal à la tête, j’avais des troubles de coordination des mouvements, etc… Bref, mon système nerveux commençait à saturer. Un handicap invisible peut parfois l’être tout autant pour soi, et vous rappeler à l’ordre quand vous en faite plus que ce que vous pouvez le supporter. J’ai repris le travail sur The Fantastic Labyrinth, samedi, mais me suis contenté de faire du pixel-art pour ajouter des sprites pour le décor. J’avais encore des symptômes de troubles de coordination, mais plus de migraine.

Je me suis arrêté de travailler ensuite, et aujourd’hui, j’ai choisis de ne pas chercher à rattraper de temps et juste jouer un peu, et faire ce compte-rendu qu’en fin de journée 🙂 Je lève le pied pour la semaine prochaine. Il y aura encore un peu de développement de jeu, un peu l’illustration, et le 4ème épisode de mon let’s play, et après j’arrête pour passer mon temps en cuisine pour préparer noël et me ménager le reste du temps. Ah, et j’ai changé le design du blog :p

Développement de jeux-vidéo, art graphique, Lets’Play et coup de fatigue

La semaine du 5 au 10 décembre 2016 a débuté avec le développement de Demiurge et la recherche d’information sur EELV pour mon deuxième article sur « la cause animale et la communication électoraliste ». Dans Demiurge, j’ai un peu avancé sur la matérialisation du frustum de la caméra en ajoutant une classe pour créer une pyramide tronquée, et en commençant à mettre à jour le Meshes Manager. Concernant l’article sur EELV, j’avais commencer à écrire le début, mais je ne sais pas encore si je vais démarrer l’article comme-ça. Le premier article était une réaction à la communication de Jean-Luc Mélenchon sur les protéines animales et les animaux qui avait été un peu vu comme une avancée réelle par des végétarien.ne.s et vegans sur Internet. J’ai pensé faire de même pour d’autres programmes politiques, mais pour le moment j’ai un peu de mal. Il faut juste que je trouve comment aborder la question pour les autres partis.

Sprites des murs avec plusieurs orientations des 5 premiers niveaux de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest
Sprites des murs avec plusieurs orientations des 5 premiers niveaux de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest

Mercredi, j’ai commencé le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. C’était une journée de pure création graphique puisque j’ai créé les nouveaux sprites des murs en stonebrick, mais j’ai aussi fais le croquis de l’illustration de ma future page Tipeee 🙂 J’ai partagé le set de sprite sur Twitter, mais je vous montre l’image dans ce compte-rendu. Le croquis est accessible dans la catégorie « Mes croquis et dessins », section « Mes croquis » 🙂

Le reste de la semaine s’est consacré d’abord au deuxième épisode de mon Let’s Play sur le jeu Lethis – Path Of Progress, tournée jeudi. Et aussi vendredi, j’ai eu une grosse fatigue, j’ai donc préféré me reposer et j’ai rattrapé ce que j’avais prévu aujourd’hui sur The Fantastic Labyrinth, en codant les tiles des murs en stonebrick. Je n’ai pas terminé, mais ma fatigue n’est pas totalement résorbée donc je vais m’arrêter là pour cette semaine 🙂

Sortie du vlog 2, Let’s Play sur Lethis – Path Of Progress et page Facebook officielle

Cette semaine du 28 novembre au 3 décembre 2016 a débuté avec la finition de mon vlog 2 et la publication le lendemain. Je me suis sentis soulagée après 4 ou 5 semaines dessus. Je suis trop contente du résultat, par contre pour l’instant je n’ai que quelques retours de mes amis. Comme pour toutes mes créations, j’ai un mal fou à être visible sur Internet, malgré mes publications sur les réseaux sociaux 🙁 J’ai réellement besoin que les personnes qui apprécient ce que je fais, s’abonnent pour ne rien rater et surtout partagent et s’expriment sur ce que je fais. J’en reparlerai à la fin de ce compte-rendu.

J’ai ensuite commencé l’écriture du deuxième article de ma série « Cause animale et communication électoraliste » qui sera sur Europe Ecologie – Les Verts. J’ai de la lecture à faire avant pour séparer ce qui est purement électoraliste de ce qui ne l’est pas.
J’ai enchaîné sur le développement de Demiurge. J’ai réussi à comprendre les erreurs avec le frustum. Le système de création de maillage de plan à partir de la formule ax + by + cz + d = 0 s’est avéré un peu compliqué pour moi en ce moment, et je n’en ai réellement besoin que pour visualiser le frustum. Hors, il est possible de faire ça plus simplement avec une pyramide tronquée (boîte déformée) à partir de la distance de vue, du rectangle proche et du rectangle lointain, et de simples matrices de transformations. Je l’afficherai donc de cette façon pour plus facilement repérer les frustum de mes caméras. J’ajouterais des informations textuelles supplémentaire, et un système de commandes pour activer ou nom l’affichage de tout ça. Je gagnerais plus à faire un système de commandes avant de continuer le reste pour le débogage.

Jeudi et vendredi, j’ai travailler au total 15h sur la réalisation du premier épisode de mon nouveau Let’s Play sur le jeu Lethis Path Of Progress. Ça faisait longtemps que je n’avais pas tenté de faire un let’s play et je ne pouvais plus attendre pour me lancer avec Lethis 🙂 J’ai rencontré des problèmes techniques avec mon nouveau micro qu’il va me falloir comprendre pour limiter autant que possible. J’ai aussi rencontré les problèmes habituels quand je fais des vidéos ou toutes autres choses qui nécessite que je parle. Je souffre, comme je l’ai déjà dit, d’un handicap neurologique, et il affecte ma concentration, ma mémoire mais aussi mon élocution. Je souhaite en parler en vidéo dans quelques temps d’ailleurs. Et donc, je ne peux pas faire de let’s play en direct et dois passer par un travail plus lourd en doublage pour produire un épisode correct. Le premier épisode peut donc ne pas expliquer toutes les actions à l’écran, et même donner parfois une drôle d’impression. C’est en raison de ma manière de compenser mon handicap 🙂 Je reprendrais quelques explications sur des actions en jeu dans le deuxième épisode pour rattraper les soucis de clarté du premier. J’espère aussi optimiser ma méthode pour faire le travail uniquement le jeudi et pas deux jours :p

Aujourd’hui, avant l’écriture de ce compte-rendu, j’ai terminé la semaine en créant une page officielle sur Facebook 🙂 Cette page permettra aux habitué.e.s de cette plateforme d’avoir rapidement les sorties des vidéos, des articles, des dessins, des jeux, etc… Vous n’êtes pas obligé.e.s d’avoir des comptes dans les différents réseaux sociaux pour me suivre. Ce blog est là pour ça 😉 C’est simplement pour simplifier l’accès aux informations selon les personnes et rendre plus visible mon travail 🙂 Comme je disais, j’ai besoin que ce que je fais soit visible et pour ça il me faut être présente sur les réseaux sociaux, mais aussi qu’il ait du partage et de la communication entre nous. Du coup, n’hésitez pas à rejoindre ma communauté <3

Trailer du vlog et licorne colorisée

Cette semaine du 21 au 25 novembre 2016 s’est encore quasi exclusivement concentrée sur le vlog 2. J’ai terminé l’effet spécial et j’en suis très contente 🙂 J’ai eu envie de sortir un tout petit trailer qui joue la scène concernée mais se termine par une suggestion de l’effet en question. La suggestion est une version très simplifiée de ce que ça aurait pu être si je n’avais pas décidé d’y passer beaucoup de temps dessus. Quand le vlog sortira, vous comprendrez pourquoi j’ai voulu faire exactement ce que j’avais en tête et non proposer la première version.

Dorénavant, refaire le même effet spécial (pas celui du trailer, mais celui du vlog qui va bientôt sortir) ou un dérivé sera beaucoup plus rapide 🙂 En quelques minutes ce sera ajouté aux scènes de mes vidéos qui s’y prêtent. J’ai pu découvrir comment faire des émetteurs de particules et faire des effets de rendu sur Blender. J’ai aussi pu réviser comment incruster une vidéo pour y incorporer des effets supplémentaires, ce qui permet aussi de faire à l’avenir de l’incrustation d’environnements virtuels avec des images réelles. En tout cas, je suis un peu mieux préparée pour apprendre ça plus tard 🙂 Par contre, le petit effet du trailer est hyper simple à faire sur Sony Vegas Pro, mais c’est un peu moche 😮

Dessin de la licorne de mon genre - Jeudi 24 novembre 2016
Dessin de la licorne de mon genre – Jeudi 24 novembre 2016

A part le vlog, j’ai ancré et colorisé ma licorne de mon genre avec l’aide de Gimp 2. J’ai fait quelque chose d’encore assez simple. Pas d’effets particuliers sur l’ancrage, ni de dégradés ou de détails sur le dessin. J’ai voulu que cette œuvre soit sobre dans le trait, mais très colorée. J’en suis satisfaite pour une première publication de dessin coloré ici 🙂 Je tenterais d’autres styles au fil du temps bien entendu 😀

Une semaine plus rassurante et le vlog qui avance

Cette semaine du 14 au 19 novembre a à la fois bien commencé et s’est bien terminé. Je me suis rendu au rendez-vous qui m’angoissait en raison d’un contexte peu engageant (voir le compte-rendu précédent). Finalement, c’était une bonne nouvelle. Je craignais que mon projet de vie ne soit pas respecté, mais c’est tout le contraire qui m’a été proposé. Je n’entrerais pas dans les détails, mais je suis rassurée sur notre système social, même si une meilleure communication rassurerait les personnes et éviterait des erreurs. J’ai pu signer un contrat, différent de celui que j’avais avant, prenant en compte mes objectifs propres.

Mon moral remonté par cette bonne nouvelle et ayant en plus été même encouragée dans cette voie du développement de jeux-vidéo indépendant, et de ma chaîne Youtube par les personnes qui s’occupent maintenant de moi, j’ai avancé sur le tournage et le montage du vlog 2. Ce vlog est très long à sortir parce que je suis dans une période avec moins d’énergie et de concentration, mais surtout, parce que j’ai décidé que je n’allais pas proposer une version soft de l’effet spécial que je veux y mettre. J’ai donc beaucoup travailler sur l’effet que vous verrez une fois en ligne, en apprenant de nouvelles choses au passage, et aussi j’ai cherché plusieurs musiques libres de droit à intégrer dans la vidéo pour éviter la répétition du premier vlog. Aussi, je sais que je vais devoir remanier légèrement le script et corriger un peu le doublage, et probablement aussi supprimer une petite séquence parce que j’y donne une information que je ne maîtrise pas assez bien et que je préfère donc ne pas aborder.

Le léger remaniement éventuel du script est en rapport avec la deuxième bonne nouvelle potentielle qui a clôturé la semaine. Je n’ai pas sorti ce compte-rendu hier, parce que je n’étais pas chez-moi 🙂 J’étais en visite d’appartements et il y a de grandes chances que je touche au but. Je n’en dirais pas plus, parce que je risque peut-être d’avoir de faux espoirs, mais en tout cas, j’ai comme une intuition qui me fait penser que c’est au moins une demi-bonne nouvelle.

Cette semaine, j’ai aussi fais deux croquis que j’ai mis en ligne et j’ai aussi ajouté des accès aux dessins sur ce blog dans la catégorie « Mes croquis et dessins ». La colorisation de la licorne sur Gimp est en cours. Dés qu’elle sera terminée, vous la verrez dans mes dessins 🙂

Du vlog toujours, du mépris social et de la déprime

La semaine du 7 au 12 novembre 2016 commence à peu près bien et se termine mal moralement. Lundi, j’ai peu travaillé. Je me suis consacrée exclusivement à l’avancement de mon vlog 2, mais j’étais très fatiguée. Le lendemain, c’était pire et j’ai donc préféré me reposer. Mercredi, j’avais retrouvé de l’énergie, j’ai continuer le vlog 2 avec du doublage et du montage.

Le jour suivant, j’ai construit une scène dans Minecraft pour une partie du vlog, mais avant j’avais une démarche téléphonique à faire pour un soucis lié à mon RSA. Je ne vais pas donner de détails sur la situation et l’organisme, mais j’ai appelé un organisme social qui prend des décisions sur ma situation derrière mon dos et enclenche des dispositifs inadaptés pour mon cas. J’ai donc eu une personne de cet organisme social au téléphone et j’ai demandé à vérifier mon dossier, pour constater que ma demande de modification pour clarifier ma situation actuelle n’a jamais été faite. Ceci alors que j’avais été convoquée et qu’on m’avait demandé pourquoi je venais (c’est lamentable), et que j’ai profité de ma présence pour faire corriger mon dossier. Résultat, je serais, soi-disant, dans l’obligation de passer un contrat, alors que je ne suis pas sensée cumuler ce type de contrat social avec l’autre contrat que j’ai déjà avec le pôle-emploi. Le monsieur au téléphone a feint de ne pas comprendre ce que je lui demandais, et m’a pris tout simplement pour une imbécile (vive le mépris envers les RSAistes, comme d’habitude). On se quitte gentiment en se souhaitant courtoisement une bonne journée.

Le monsieur croit raccrocher son téléphone et se lance dans une complainte à mon égard au près de ses collègues (organisme social avec le mot solidarité dedans). Il me fait passer pour une personne qui cherche sans arrêt la petite bête (alors que le travail sur mon dossier est bâclé et que donc je suis sans cesse obliger de prouver ma bonne foi), m’imite en caricaturant une personne maniérée (en fait, pour éviter un langage oppressif, j’ai opté pour ce terme, mais je voulais dire qu’il a imité un personnage du film ou de la pièce « la cage aux folles ». Vous avez compris ce que ça veut dire), et me traite avec ces collègues de cas social, faisant savoir qu’il en avait marre. Comme j’ai tendance à ne pas raccrocher trop vite, j’ai tout entendu et j’écoutais, ébahis, ce qui se disait sur les gens comme moi en interne dans ces organismes publics. Pour préciser, ma transidentité n’est pas officiel, donc je me présente en homme, mais apparemment, mes manières et ma façon de parler ne font pas très viriles pour certaines personnes. Ce qui le dérangeait le plus était tout de même que je n’accepte pas leurs décisions contre mon grès, les informations qui ne sont pas mises à jour, sauf quand iels décident à ma place, et donc les conséquences sur moi. Et tout ça coûte de l’argent aux contribuables.

Bref, je vais devoir me rendre à une nouvelle convocation inutile, prouver encore mes démarches et surtout encore leur démontrer que je suis déjà suivit et que ce serait bien de communiquer entre les organismes plus tôt que harceler les RSAistes qui subissent déjà les campagnes politiciennes mensongères à leur égard. Il y a des fois où mes comptes-rendus ressemblent plus à une posture politique de ma part qu’autre chose, mais bon, c’est aussi ça mon quotidien. En tout cas, j’ai d’autres raisons aussi mais je n’en parlerais pas ici, d’être démoralisée et fatiguée (comme-ci mon handicap ne suffisait pas à lui seul). J’ai pu écrire tout ça, alors que je pensais que mon compte-rendu serait très très court. Mais, franchement, je suis totalement déprimée. J’espère que j’irais mieux après cette convocation et après avoir plaidé ma cause, même si je serais fatiguée. Parce que parfois je ne sais plus si je devrais continuer à essayer de faire ce que je veux faire, même si je ne sais pas comment m’adapter à une autre vie plus conventionnelle et que ça ne me mettra pas à l’abris des violences de ce système et des gens. De toute manière, si je devais vraiment entrer dans une case qu’on aura décidé à ma place, dans ce système, je vais dire un truc politiquement incorrect, mais … je crois que j’en mourrai.

PS: Ne vous inquiétez pas, je me connais. Je déprime quand on me blesse, mais après de parle de révolution et je me remets au travail en ayant plein d’idées à tenter. D’ailleurs, j’y songe, mais peut-être devrais-je sérieusement décider de faire des vidéos spécialement pour donner mon opinions, que ce soit totalement pertinent ou non. Juste parce que ça me fait du bien et que je sais que ça fait du bien à plein de gens d’entendre une personne dire au système ce qu’elle pense de lui. Voilà, j’en suis déjà au stade de la révolution et des nouvelles idées à tenter. je me connais, vous dis-je 🙂 Je fais déjà mes articles « Mes sentiments face au monde », mais en vidéo, ça peut être très sympa aussi. Dites-moi. Vous me soutiendriez financièrement sur Tipeee si je faisais ça aussi ? 🙂