Archives de catégorie : Compte-rendu hebdomadaire

Compte-rendu de mes activités chaque semaine sur toutes mes créations et tout les supports (Youtube, GitHub, jeux-vidéo, etc…)

Un peu de Linux, des vidéos en préparation, un coup au moral

Peut-être que je mettrais des images postérieurement pour agrémenter ce compte-rendu ou d’autres vieux articles. Mais pour l’instant, j’ai trop peu d’énergie pour illustrer mon blog. Je me concentre donc sur le reste de mes créations. Merci de votre compréhension 🙂

La semaine du 20 au 25 février 2017 a été là encore peu productive. J’ai du passer environs 4h de travail chaque jours en moyenne, parce que très fatiguée. J’ai démarré la semaine avec une petite recherche, téléchargement et gravure d’un DVD d’un Linux. J’ai pris Trisquel qui m’avait été conseillé par Cyrille. Je compte l’installer ce weekend, je n’avais pas le temps et l’énergie pour me lancer dans ce processus entre temps. Je vous mets le lien : https://trisquel.info/fr

J’ai fini la lecture du livre « Un éternel Treblinka » et fais maintenant une pause sur les lectures pendant quelques semaines. J’ai aussi avancé sur mon article sur les pauvres et « chômeux ». J’ai du mal à le terminer et décidé de le découper en plus petits articles que le mettrais dans une sous-catégorie qui fera un peu comme un dossier. J’y ai beaucoup de points à aborder, mais j’ai vraiment un mal fou à me concentrer sur de la lecture de sources et l’écriture. En découpant, j’arriverais mieux à fournir du contenu plus court, mais plus ciblé donc plus pertinent.

Le reste de la semaine j’ai avancé sur l’écriture du script de la prochaine vidéo Minecraft sur serveur. Je donne un indice sur le contenu qui sera en deux parties, donc deux vidéos. Je construirais une grande usine 🙂 Voilà, je n’en dis pas plus, ce qui laisse l’embarras du choix pour deviner le type de ressource qui sera produit :p Par contre, il y aura plusieurs mécanismes traités et pour la deuxième partie une belle architecture avec comme cerise sur le gâteau, un magnifique toit. Je n’en dirais pas plus, mais étant donné la taille de l’œuvre et les travaux de terrassement nécessaire, ça va être un très long tournage 🙂

J’ai aussi amélioré DRIMI::Gui pour avoir une meilleure ligne d’entrée de texte pour Demiurge. Il me reste à une modification à apporter et je mettrais à jour le Github de DRIMI. Demiurge avance doucement, mais j’ai envie de m’y consacrer plus la semaine prochaine.

Les deux types de travaux sur lesquels j’ai passé du temps sont le montage de No Comment 003 que je vais un peu continuer ce weekend et l’ancrage du doodle de Cyrille. Sur l’ancrage, j’améliore mon utilisation de certains outils dans Gimp 2 🙂 Je vais tenter des choses que je n’ai jamais approfondis sur la coloration aussi. Et sur No Comment, j’ai eu des soucis avec mon micro cravate donc il restera des moments où le son change temporairement. Au montage, j’essaye de prévenir et de faire en sorte que le son soit à peu près au même niveau pour ne pas trop surprendre les personnes qui écoutent ce type de vidéo, mais ne la regarde pas. Bon par contre si vous faites ça, sachez qu’il y a des informations qui passent uniquement dans le visuel, comme du texte ou des images 🙂

Ah et j’ai eu une grosse déprime jeudi en me forçant à faire le let’s play de Lethis. Je n’ai pas réussi à tourner l’épisode. J’avais quasiment tout le matériel en place, mais psychologiquement je faisais un gros blocage qui aggravait mon état moral tant que je ne me décidais pas à abandonner. J’ai donc laisser tomber et on verra si je trouve les ressources mentales pour faire l’épisode final, histoire de finir ce let’s play dignement. Mais, pour ne pas rester sur cette anecdote désagréable, j’ai fais des saucisses vegan en milieu de semaine :p

Expérience d’euphorie de genre, de liberté, et tournage

La semaine du 13 au 18 c’est concentrée principalement sur de No Comment… 003 et un peu de recherche  pour remplir intelligemment mon nouvel ordinateur. Ce compte-rendu sera très court 🙂

J’ai terminée l’écriture du script qui m’a finalement servit de notes, parce que je n’ai pas une assez bonne mémoire pour le redire sans lire devant la caméra 😀 Le tournage n’a pas eu lieu dans mon lieu de vie actuel, mais dans un appartement hôtel loué pour une nuit dans une ville éloignée. Ce fut l’occasion pour moi de vivre en quelques heures l’expérience d’un appartement seule, habillée, maquillée, etc… bref dans mon véritable genre, en toute sécurité. N’étant pas out partout :s Moi qui ait subit une dysphorie ces derniers jours, cette expérience à eu l’effet inverse 🙂 L’euphorie de genre, assez nouveau pour moi, car celui-ci était plus salvateur que ce que j’ai ressentis en septembre dernier en confirmant devant un miroir ma transidentité.

No Comment 003

Je n’ai pas encore monté l’épisode qui définira l’oppression pour avancer dans mon raisonnement débuté dans l’épisode 002. En regardant les vidéos et le son, j’ai remarqué qu’il y avait eu un soucis avec le micro-cravate qui a frotté contre mes cheveux, ou mon petit haut, ou je ne sais pas si c’est le bruit de mon papier où il avait mes notes. Bref, il y a un petit temps de scrubuillu sur l’enregistrement :p Je vais faire un peu de travail sur ce moment là avec le son récupéré par le smartphone, en espérant que ça ne s’entendra pas trop.

J’ai écris aussi la liste des tâches de la version 0.7 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. Mais, je reprendrais le développement dans moins d’un mois. Je veux me consacrer aux autres projets qui ont été commencé et ne vont pas tarder à urger 🙂 Et pour revenir sur mon expérience d’appartement seule en tant que moi, je suis aussi sortis comme vous me verrais dans l’épisode. Enfin vous ne me verrais pas sortir dans la vidéo, mais je ne me suis pas changé, j’ai juste enfilé mon manteau, mon cache-nez multicolor et mes mitaines, suis sorti le soir, pris le métro comme-ça. Bon il y a eu des regards insistants et des expressions du visage qui m’ont montré que le passing n’était pas parfait. Je m’en doute, je ne mets pas de fond de teint déjà, donc même en ma rasant de prêt, ça se voir légèrement, et puis ma peau n’est pas top avec le temps. Ce genre d’attitude déplacée des gens est franchement violent à vivre. Mais, je me disais que d’abord je suis moi et que l’euphorie de genre m’avait confirmé que mon bonheur en dépendait. Et que aussi les personnes intolérantes ne prendraient jamais la peine de se mettre une fois maquillé par exemple pour oser affronter les jugements. Du coup, j’étais fière d’être moi :p

Bon, j’ai eu beaucoup de fatigue, il me faut renouveler ma vitamine D, donc pas de let’s play sur Lethis cette semaine, et peu de travail, à part le tournage et son contexte qui pour moi est déjà beaucoup 🙂 Aller on remet un dose de positif pour terminer le compte-rendu ? EUPHORIE DE GEEEEEEENRE, LIBERTEEEEEEE, JE M’AIIIIIIIME <3

Compte-rendu et c’est mon anniversaire :D

La semaine du 6 au 11 février 2017 n’a été productive qu’un jour sur deux. Ma fatigue n’était pas encore totalement résorbée, disons. En tout cas, j’ai écrit la totalité du script du prochain No Comment… Ce sera bien mieux comme-ça, parce que aucune préparation ne donne vraiment pas quelque chose d’assez bon. Le script s’est laissé écrire, c’était fluide 🙂 Je n’ai plus qu’à m’organiser pour le tournage qui se fera dans un autre lieu que ma chambre.

J’ai aussi avancé le développement de Demiurge v0.2.2-dev1 en faisant un schéma clair du gestionnaire des états du jeu, en y apportant une petite correction et en intégrant l’entrée du système de commandes. Le petit module pour entrer du texte disponible dans DRIMI::Gui était très limité. Il a été pensé pour répondre aux besoins de The Fantastic Labyrinth : Score Quest, uniquement pour entrer un nom pour le score. Mais pour entrer plus de texte et gérer des alignements autres que centré, il faut une évolution. J’ai donc aussi commencé l’évolution de DRIMI::Gui pour ce module et donc je mettrais prochainement à jour le code-source de la boîte à outils sur mon GitHub 🙂

L’article sur la stigmatisation des précaires a aussi été avancé. Il ne devrait plus trop tarder à être publié ici. Aussi, je continue et m’approche de la fin de ma lecture du livre « Un éternel Treblinka ». Et enfin, j’avance petit à petit le doodle pour Cyrille, mon premier tipeur. Si tu me lis, sache que ça avance petit à petit avec des détails, enfin bref j’y travaille des formes 🙂

Mardi et jeudi ont été plus ou moins pénibles. Le mardi je n’avais pas l’énergie pour quoi que ce soit. Disons que c’était beaucoup mental et que j’ai eu besoin de faire une pause pour m’occuper de moi. En tout cas, ça allait tout de même moralement. Le jeudi par contre… Bref j’étais dans un état… je préfère ne voir personne à ce moment là, sauf peut-être des ami.e.s très cher.e.s, mais un par un. Et même, je ne sais pas ce que ça aurait changé. J’ai d’ailleurs posté un truc sur Framasphère en disant que je ne devrais pas écrire dans cet état et j’ai supprimé quelques minutes ou heures plus tard. C’est un mélange d’angoisse et de dysphorie de genre. Enfin bref…

J’ai pu produire vendredi l’épisode 9 du let’s play de Lethis et il est disponible depuis 12h30 aujourd’hui et non hier à 18h00. Comme je l’indique dedans, le let’s play se terminera à la fin du niveau que je joue. Mais, je reprendrais sur Lethis plus tard peut-être si j’en ai envie et qu’il y a du public derrière.

Aujourd’hui, le 11 février, c’est mon anniversaire, donc je veux voir des commentaires sous cet article :p Et j’ai déjà eu le premier cadeau, de la part du ciel :3

Courte semaine de travail et vacances anticipées

Ce compte-rendu sera assez court puisqu’il ne rend compte que de 3 jours. Le 30 et 31 janvier et le 1er février ont été démarrés une semaine qui a précipitée mes vacances. Je me suis principalement concentrée sur le Doodle pour mon premier Tipeur et l’article sur la stigmatisation des pauvres et des « chômeux ».

Mardi, j’ai mis sur GitHub le code-source de The Fantastic Labyrinth : Score Quest v0.6 pour vous permettre si vous le souhaitez et le pouvez, proposer des compilations pour d’autres systèmes d’exploitations que Windows 🙂 Si vous souhaitez participer à étendre les plateformes pour ce jeu, il vous suffit de télécharger le code-source à l’aide d’un logiciel comme Git, que j’utilise, d’installer les librairies nécessaires et de procéder à une modification du fichier CMakeLists.txt ainsi que faire votre propre CMakeCache.txt. Si vous arrivez à produire une version pour votre système (Linux, BSD, Mac, etc…) envoyez-moi le programme pour que je puisse le proposer en téléchargement sur la page de ce blog, et créez une branche sur le projet GitHub et mettez-y le nouveau fichier CMakeLists.txt que vous avez modifié pour que d’autres puisse faire la compilation plus facilement 🙂

2017-02-04_14.52.01J’ai terminé la courte semaine de travail par l’achat d’un enregistreur sonore numérique qui accepte mon micro-cravate et fait lui même office de micro stéréo avec des accessoires bien pratiques. Je l’ai un peu testé et le résultat est meilleur. Mes vidéos seront donc plus écoutables maintenant 🙂 Autre chose, je suis aussi en pleine préparation de l’obtention d’un nouvel ordinateur très performant, puisque conçu spécialement pour le hardcore gaming. Je vise la performance en jeu sur des jeux gourmands, le montage vidéo, et d’autres choses. Ceci m’amène donc à dire que mes vidéos devraient s’améliorer bientôt sur l’image et la fluidité 🙂 De plus et enfin, qui dit ordinateur de compète, dit Minecraft moddé entre autres contenus qui deviendront possible. Et je pense que ça va aussi être plus agréable de développer Demiurge là-dessus :p

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Pour finir ce compte-rendu, je vais un peu parler de ces petites vacances. Je suis resté devant mon ordinateur, hein. Je joue beaucoup et même exclusivement au modpack Minecraft en 1.10.2 intitulé Mech and Magic, sur ATLauncher. A part un vilain bug graphique, c’est assez sympa. Je ne vais pas vous en parler plus que ça ici, mais ça serait cool quelques articles ici sur les modpacks Minecraft, et vous parler aussi de jeux que j’aime bien. Et rien à voir, mais faudrait que je me motive à faire des crêpes :p

Un compte-rendu en retard et fatigué, mais The Fantastic Labyrinth 0.6 sorti

Ce compte-rendu est en retard, parce que j’ai besoin de faire une pause. La semaine du 23 au 27 + le 28 janvier 2017 a commencé sur la finition de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. The Fantastic Labyrinth - Score QuestLe mardi, j’ai pu sortir cette version que je souhaitais terminer avant la fin de ce mois. Et j’ai tenu cet objectif 😀 Deuxième objectif de temps réussi ce mois-ci + les objectifs hebdomadaires qui tiennent le coup 🙂 Vous trouverez la version 0.6 en téléchargement sur la page du jeu dans le menu en haut, ou directement via ce lien : The Fantastic Labyrinth : ScoreQuest v0.6

J’ai ensuite attaqué l’avancement de Demiurge. J’ai conçu la base visuelle du panneau de commandes pour m’aider à tester les fonctionnalités une par une durant le développement. Les commandes auront aussi pour but d’apporter un petit côté amusant au jeu revenu pour l’instant à un stade de prototype purement technique 🙂

J’ai aussi commencé des petites recherches de sources et écrit les premières lignes d’un futur article sur le thème de la haine des pauvres et des « chômeux ». Mon emploi des guillemets sera expliqué dedans, mais pour résumer c’est parce que je ne crois pas que les « chômeux » chôment, c’est à dire ne font rien. Et c’est un point sémantique très important dans le sujet de la haine des pauvres et des « chômeux » 🙂

J’ai aussi démarré un dessin, mais que vous ne verrez pas à l’exception d’une personne à qui il est destiné. Sur ma page Tipeee, je propose en contrepartie parmi d’autres, un doodle, si vous décidez de me donner 20 euros par mois pendant la période que vous souhaitez et pouvez. Je travaille donc en ce moment sur celui de mon premier tipeur que je remercie encore 🙂

Voici aussi l’épisode 8 de mon let’s play sur Lethis, réalisé Jeudi et sorti vendredi soir, si vous ne l’avez pas vu passer. Et je continue la lecture éprouvante moralement du livre « Un éternel Treblinka ».

Ce compte-rendu est donc en retard comme indiqué au début car la fin de semaine à été difficile à tenir physiquement et psychologiquement. La lecture du livre commence à peser sur mes émotions. Le sujet est dur, et en lire 30 minutes tout les jours, ça ne laisse pas indemne. J’ai aussi eu quelques troubles du sommeil et alimentaires (boulimie) + un grand besoin de faire une pause sur le travail. La semaine prochaine, j’ai encore des choses à avancer ou finir comme l’article par exemple. Mais, je vais commencer à réduire le rythme de travail. Il est possible que je prenne une semaine de vacances la semaine suivante, ou quelques jours. Comme-ça vous en êtes informé.e.s 🙂

No Comment… 002, The Fantastic Labyrinth 0.6 bientôt disponible et le reste…

La semaine du 16 au 21 janvier 2017 a débuté avec ce qui devait être une maquette du numéro 2 de No Comment… Et finalement, sachant que le format se veut plus brut que tout mes autres contenus vidéos, la maquette est devenu rapidement la version finale. J’ai donc mis en ligne dés ce lundi ce numéro consacré à l’origine des oppressions.

Après coup, j’ai tenté de faire la promotion de cette vidéo dont le sujet me semble très important et n’ai pas reçu de réactions, sauf à partir de vendredi en partageant sur un forum généraliste. Étonnamment, un forum de végétariens et vegans, les contacts facebook sélectionnés majoritairement pour leur engagement dans la cause animale ou encore le cercle des surdoués assez ouverts aux sujets des oppressions entre autres et aux contenus orientés réflexions m’ont laissé sans réponses. C’est un forum généraliste qui a donné un débat, avec une majorité de messages en faveur de la thèse que je défendais, en commençant par un message un peu arrogant et pas trop d’accord avec cette thèse.

J’ai aussi continué le développement de The Fantastic Labyrinth : Score Quest v0.6. C’était assez amusant, j’ai codé un petit système très simple de lumière et d’obscurité dans le labyrinthe. J’aime bien voir ce type d’effet très rétro prendre forme. J’ai commencé par placer de l’obscurité, puis petit à petit, j’ai écris l’algorithme de placement des zones de lumière la plus forte. Ensuite, j’ai codé petit à petit la diffusion de la lumière sur les cases adjacentes, tirant vers l’obscurité case par case. Et enfin, j’ai créé les sprites des torches et placé le tout. J’ai aussi avancé le graphisme des niveaux qui est très long à faire. D’ailleurs, il n’y en aura que 15, mais j’en ajouterais d’autres dans les versions ultérieures 🙂 Je ne vous mets pas d’image pour ne pas vous spoiler l’aspect de la v0.6 dont le plus gros du travail s’oriente sur l’amélioration du visuel :p
Je vous annonce aussi qu’il sortira en fin de semaine prochaine et le code-source sera disponible les jours qui suivront sur GitHub. J’ajouterais un projet dessus spécialement pour ça. Le but étant que les personnes qui ont d’autres OS que Windows puissent compiler le code, et proposer des corrections sur les fichiers de compilation par exemple, pour que tout le monde puisse y jouer sur son OS favori 🙂

Sur Demiurge, pour la version de développement v0.2.2dev1, j’ai écris les commandes et leurs fonctions sur un papier. Je voulais commencer à coder le système de commandes, mais je manquais de temps, et vers la fin de la semaine, c’était pire, et l’énergie aussi commençait à manquer. En tout cas, tout est prêt pour coder sereinement ce système et ensuite continuer le moteur graphique avec plus de contrôle des comportements 🙂

Je continue à lire quotidiennement, sauf le dimanche, le livre « Un éternel Treblinka ». Je ferais d’ailleurs d’autres numéro de No Comment… complémentant le numéro 2, toujours à partir du livre. Et aussi j’ai sorti aujourd’hui, au lieu d’hier, l’épisode 7 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. La fatigue s’accumulant, un rendez-vous et le travail à terminé sur le reste m’a fait oublié de mettre en ligne et promouvoir ce que j’avais réalisé jeudi. Bon, c’est pour éviter que ce soit gênant que j’ai précisé que le let’s play sort tout les vendredis à 18h00 ou le samedi en cas d’impossibilité :p

Soutenez-moi sur Tipeee, TFL:SQ 0.6 progresse, Demiurge, No Comment…, etc…

La deuxième semaine de cette année 2017, du 9 au 14 janvier, était très remplis. J’ai commencé par me remettre à la lecture du livre « Un éternel Treblinka » et en suis aujourd’hui à la 99 ème page. J’en apprends beaucoup plus sur notre vision des animaux, mais aussi l’origine des oppressions inter-humaines. J’ai la confirmation définitive que l’origine est dans notre rapport aux autres espèces animales, et même à la nature toute entière. Enfin, j’en parlerais dans plusieurs articles et des vidéos dont le prochain No Comment…

J’ai aussi écrit la ToDoList de Demiurge v0.2.2dev1. Une version de développement de la 0.2.2 qui ne sortait plus. Je sais maintenant précisément ce que je dois faire méthodiquement et confirme la bonne santé du projet à partir de maintenant 🙂 Le code reprend la semaine prochaine d’ailleurs.

J’ai aussi beaucoup travaillé sur l’illustration et le texte de ma page Tipeee. Mon objectif était d’ouvrir officiellement le Tipeee cette semaine et vous permettre de me soutenir si le cœur vous en dit 🙂 Ai-je remplis mon objectif ? Et bien oui, la page est ouverte depuis vendredi 13 au soir et voici le lien : https://www.tipeee.com/the-e-donist-monk

Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)
Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)

Tout est inscrit sur la page. Pourquoi je suis sur Tipeee, pour quels contenus ou raisons vous pourriez souhaiter contribuer, mes objectifs, les paliers et contreparties. J’ai activé le paiement par carte ou par Paypal pour que vous puissiez choisir votre préférence 🙂

Cette semaine, j’ai aussi avancé le développement de The Fantastic Labyrinth v0.6. Une nouvelle fonctionnalité, un sprite animé et le graphisme des niveaux. J’ai aussi mis en place une page très sobre pour télécharger le jeu en v0.5 pour l’instant sur ce blog. Il est visible dans le menu en haut, à côté de Demiurge et des réseaux sociaux. L’image d’illustration vient de la 0.6 en développement, ne soyez pas surpris.es en testant la 0.5 si le décor est différent 😉

Image qui sera utilisée pour la miniature de l'épisode 2 de No Comment...
Image qui sera utilisée pour la miniature de l’épisode 2 de No Comment…

Mercredi, j’ai débuté la production de l’épisode 2 de No Comment… où je parlerais de l’origine des oppressions, suite à ma lecture actuelle. J’ai tourné le facecam qui était décousu. J’ajouterais des images et des explications plus précises pour rendre le tout un peu plus cohérent. Le premier épisode était plus brut, mais finalement j’ai beaucoup de mal sans un minimum de préparation. Pour éviter de dégrader le contenu, je vais m’autoriser quelques retouches pour ce format, et pour les épisodes suivants, quelques notes à l’avance. Cette série est encore un essai plus qu’autre chose 🙂
En tout cas, je me suis maquillée et habillée dans mon expression de genre pour l’occasion et ça m’a fait un bien… *soupir de satisfaction* x) Par contre, c’est dommage que je ne puisse pas encore vivre ça plus souvent. Enfin bref… Normalement, vous devriez être informé un minimum pour cet épisode, j’ai laissé un petit teaser juste avant ce compte-rendu, au cours de la semaine 🙂

Enfin comme toutes les semaines, j’ai produis du let’s play sur Lethis. L’épisode 6 est disponible depuis vendredi à 18h00 sur ma chaîne 🙂 Et je prépare tranquillement, en creative, la prochaine construction dans ma série Minecraft sur serveur 🙂

Illustration Tipeee, Développement de The Fantastic Labyrinth 0.6, let’s play et année blindée

Et voiciiiii, le compte-rendu de la semaine du 2 au 7 janvier 2017. Wouah, nous sommes en 2017 😮 J’ai commencé cette semaine, et année en douceur en faisant ma liste des choses à faire pour la semaine justement. Je ne le faisais pas avant, sauf une fois ou deux, et c’est la première bonne résolution tout de suite appliquée 🙂 Je termine d’ailleurs de cocher la dernière case de ma liste en faisant ce compte-rendu :p C’est un succés 😀

Illustration Tipeee en cours de création.
Illustration Tipeee en cours de création.

J’ai avancé mon illustration pour ma page Tipeee. L’ancrage est totalement terminé, et la coloration aussi, à part quelques effets d’ombre et lumière à ajouter. Il me reste plus que le montage d’images pour le fond de l’illustration, finir le texte de la page Tipeee et je pourrais l’ouvrir au publique. J’ai d’ailleurs aussi commencé la rédaction des grandes lignes de la page. Pour les contreparties, je pense que je vais faire quelque chose de simple pour commencer et l’enrichir au fil du temps, après les premiers dons. Parce que ça demande du temps et mon année est blindée, et qu’il faut m’organiser pour certaines contreparties matérielles que j’ai en tête 🙂

Le milieu de semaine s’est consacré, après le texte de la page, au code sur The Fantastic Labyrinth 0.6 que j’aimerais sortir avant fin janvier 🙂 J’ai ensuite, avancé un peu sur le graphisme aussi qui demande beaucoup de temps et de travail parce qu’il y a une trentaine de niveaux à décorer. Puis, jeudi était le jour de la production de l’épisode 5 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. Un jour où la fatigue à eu vite fait de s’exprimer. Vous le verrez dans l’épisode. De plus, j’ai eu une toute petite démarche à renouveler pour espérer obtenir un logement. Enfin bref.

En fin de semaine, j’ai écris une liste des projets de l’année 2017. Comme je le disais, mon année est blindée. J’ai mis en place une discipline que j’arrive à tenir, mais que j’ai hâte d’en prendre l’habitude parce que je perds parfois une à deux heures de sommeil par nuit pour l’instant. J’ai continué sur le code et ai terminé la deuxième partie du développement de la version 0.6. J’ai encore 3 ou 4 parties plus ou moins longues à faire pour l’objectif de janvier. Je verrais bien j’ai bien évalué le temps imparti 🙂

Concernant la boîtier d’acquisition, j’ai du le renvoyer parce que le Rocket de Hauppauge n’était vraiment pas adapté. J’ai reçu à la place le Live Gamer Portable 2 de Avermedia. Il devrait aller beaucoup mieux et me simplifier la vie sur mes vidéos de jeux. Je vous en reparlerais 🙂

Le compte-rendu oublié de Noël

Il était une fois, un compte-rendu qui avait été oublié le weekend de Noël et qui ne fut écrit que le mardi suivant. Cette histoire est celle de la semaine du 19 au 21 décembre 2016, avec un peu du reste de la semaine juste pour parler du repas de Noël :p

Blague à part, j’avais un immense (au moins grand comme ça) besoin de prendre des vacances et les fêtes ne sont pas réellement une période pour ça. Du coup, je n’étais plus du tout dans mes habitudes hebdomadaires, et quotidiennes aussi d’ailleurs, et je me suis souvenu du compte-rendu que je n’avais pas fait, hier, durant la nuit, avant de dormir. Oui, je pense au travail au lit, et après je m’étonne que je dors mal x)

Bon le lundi 19 décembre 2017 … oula … 2016 … bobo à la tête. J’aaaaiii … euh, ah bah, je n’ai pas travaillé, parce que faute de repos je ne me sentais pas apte à faire quoi que ce soit. Le mardi par contre, je n’ai fais que du pixel-art pour les sprites du décor du premier niveau de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth. Oui, les murs de pierre que j’ai montré l’autre fois, ce n’était pas le premier niveau en fait. Bref… Ensuite, le mercredi, j’ai tourné et monté l’épisode 4 de mon let’s play sur Lethis que je vous mets ici 🙂

ColeslawComme je l’avais prévu, j’ai arrêté le travail sur mes activités artistiques pour préparer le réveillon de Noël et j’ai fait un seitan, un fromage de cajou et amande, un faux-gras maison, un coleslaw et une tentative raté de bûche glacée façon mochi, mais je me suis trompé de farine de riz -_-‘ Je n’ai pas d’images du seitan de cette année à vous montrer, et le cadavre de ce qui devait être une bûche n’aurait pas grand intérêt (au moins, on pouvait vraiment dire que c’était une bûche, vu la dureté x) ). Fauxgras maisonPar contre, je termine ce compte-rendu noélifique avec les images du faux-gras (plus tôt du pâté lol) et du coleslaw 🙂 Le gras jaunâtre sur le faux-gras est de la poudre d’amandes fusionnée avec le mélange :p

Développement de jeu, de nouvelles vidéos et besoin de vacances

Avant toutes choses, désolée pour le retard pour ce compte-rendu, un coup de fatigue en fin de semaine a décalé mon planning 🙂

La semaine du 12 au 17 décembre 2016 a commencé par de la réflexion au sujet de ma série pour réfléchir. J’ai noté quelques idées sur la mise en scène, scruté l’Internet pour des accessoires et cherché à savoir si je pouvais tourner les séquences avant noël. Finalement, ça aurait été beaucoup trop court pour me procurer des vêtements adaptés et du maquillage supplémentaire et en plus, j’aurais eu du mal à faire la qualité que j’ai en tête. J’ai donc décidé de reporter la première vidéo que je souhaitais faire à janvier ou plus tard. Je n’ai pas envie de lancer cette série sans matériel adéquat et donc sans le visuel et le son que j’imagine. Ça ne plairait à personne, ou peu de personnes, mais surtout pas à moi 🙂

Pour cette série que j’appellerais « Douce sérénité », il va aussi falloir que je m’exerce à bien présenter et m’exprimer devant la caméra. Pour ce faire, et je vais faire le compte-rendu un peu dans le désordre chronologique, j’ai commencé une série intitulé « No comment… ». La première vidéo a été réalisée jeudi dans l’après-midi, et publiée durant la nuit (quand il n’y avait personne – mauvaise idée lol).

J’ai fais cette vidéo de façon totalement improvisé. Je voulais m’exprimer sur des évènements, directement, sans chercher à faire quelque chose de spécialement travaillé. Sans script, mes difficultés d’expression, mes problèmes de mémoire, etc… se voient, mais le cerveau étant malléable, me mettre dans cette situation m’entraine à compenser ou à passer outre les problèmes cognitifs sur le long terme. Enfin, c’est ce que j’espère lol Du coup, c’est aussi l’occasion de me voir donner mon opinion sur des choses qui se passent, avec mes mots, tel que ça me vient 🙂

Pour revenir à lundi, j’ai avancé sur l’ancrage de mon illustration pour ma page Tipeee. J’ai testé la calligraphie de Gimp avec l’outil chemin et j’ai pris le coup 🙂 J’aime beaucoup le résultat. Ça permet d’avoir le trait dynamique des mangas et autres comics, comme-ci j’utilisais une plume pour dessiner. Par contre, pour l’instant c’est loin d’être terminé, donc pas d’image à vous montrer :p

Le boîtier d’acquisition vidéo et son « HD PVR Rocket ».

Mardi été consacré un peu à quelques cadeaux de noël qui vont me permettre de grandement améliorer mes vidéo de jeux. Je vous le dis tout de suite, à part du matériel de stockage pour mes vidéos et projets, je vais avoir un boîtier d’acquisition qui prend aussi le son à l’aide d’un branchement micro directement dessus. J’espère que ça améliorera encore le son de ma voix, mais surtout que ça déchargera l’ordinateur de la tâche de capture de ce qui se passe à l’écran pour laisser plus de ressources aux jeux et donc éviter les ralentissements, les saccades, et peut-être faire du Minecraft Moddé, qui sait ? 🙂 Pour information, j’ai choisi le HD PVR Rocket de Hauppauge qui fait l’essentiel pour moi, pas plus, pas moins :p
Le même jour, je me suis énormément concentrée sur le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. J’ai terminé la première partie de ce que je voulais faire. Il me reste encore 4 ou 5 parties plus ou moins longues à faire. Je pense ne pas me tromper en disant que cette version sortira courant janvier 🙂

En milieu de semaine, j’ai réalisé l’épisode 3 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress, en avance sur mon planning pour palier à un contre-temps éventuel qui été prévu à l’avance. Le lendemain, j’ai eu envie de réaliser la vidéo de « No comment… » sur une impulsion, et vendredi, il a fallut que j’arrête de travailler parce que j’avais mal à la tête, j’avais des troubles de coordination des mouvements, etc… Bref, mon système nerveux commençait à saturer. Un handicap invisible peut parfois l’être tout autant pour soi, et vous rappeler à l’ordre quand vous en faite plus que ce que vous pouvez le supporter. J’ai repris le travail sur The Fantastic Labyrinth, samedi, mais me suis contenté de faire du pixel-art pour ajouter des sprites pour le décor. J’avais encore des symptômes de troubles de coordination, mais plus de migraine.

Je me suis arrêté de travailler ensuite, et aujourd’hui, j’ai choisis de ne pas chercher à rattraper de temps et juste jouer un peu, et faire ce compte-rendu qu’en fin de journée 🙂 Je lève le pied pour la semaine prochaine. Il y aura encore un peu de développement de jeu, un peu l’illustration, et le 4ème épisode de mon let’s play, et après j’arrête pour passer mon temps en cuisine pour préparer noël et me ménager le reste du temps. Ah, et j’ai changé le design du blog :p