Archives de catégorie : Compte-rendu hebdomadaire

Compte-rendu de mes activités chaque semaine sur toutes mes créations et tout les supports (Youtube, GitHub, jeux-vidéo, etc…)

Courte semaine de travail et vacances anticipées

Ce compte-rendu sera assez court puisqu’il ne rend compte que de 3 jours. Le 30 et 31 janvier et le 1er février ont été démarrés une semaine qui a précipitée mes vacances. Je me suis principalement concentrée sur le Doodle pour mon premier Tipeur et l’article sur la stigmatisation des pauvres et des « chômeux ».

Mardi, j’ai mis sur GitHub le code-source de The Fantastic Labyrinth : Score Quest v0.6 pour vous permettre si vous le souhaitez et le pouvez, proposer des compilations pour d’autres systèmes d’exploitations que Windows 🙂 Si vous souhaitez participer à étendre les plateformes pour ce jeu, il vous suffit de télécharger le code-source à l’aide d’un logiciel comme Git, que j’utilise, d’installer les librairies nécessaires et de procéder à une modification du fichier CMakeLists.txt ainsi que faire votre propre CMakeCache.txt. Si vous arrivez à produire une version pour votre système (Linux, BSD, Mac, etc…) envoyez-moi le programme pour que je puisse le proposer en téléchargement sur la page de ce blog, et créez une branche sur le projet GitHub et mettez-y le nouveau fichier CMakeLists.txt que vous avez modifié pour que d’autres puisse faire la compilation plus facilement 🙂

2017-02-04_14.52.01J’ai terminé la courte semaine de travail par l’achat d’un enregistreur sonore numérique qui accepte mon micro-cravate et fait lui même office de micro stéréo avec des accessoires bien pratiques. Je l’ai un peu testé et le résultat est meilleur. Mes vidéos seront donc plus écoutables maintenant 🙂 Autre chose, je suis aussi en pleine préparation de l’obtention d’un nouvel ordinateur très performant, puisque conçu spécialement pour le hardcore gaming. Je vise la performance en jeu sur des jeux gourmands, le montage vidéo, et d’autres choses. Ceci m’amène donc à dire que mes vidéos devraient s’améliorer bientôt sur l’image et la fluidité 🙂 De plus et enfin, qui dit ordinateur de compète, dit Minecraft moddé entre autres contenus qui deviendront possible. Et je pense que ça va aussi être plus agréable de développer Demiurge là-dessus :p

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Pour finir ce compte-rendu, je vais un peu parler de ces petites vacances. Je suis resté devant mon ordinateur, hein. Je joue beaucoup et même exclusivement au modpack Minecraft en 1.10.2 intitulé Mech and Magic, sur ATLauncher. A part un vilain bug graphique, c’est assez sympa. Je ne vais pas vous en parler plus que ça ici, mais ça serait cool quelques articles ici sur les modpacks Minecraft, et vous parler aussi de jeux que j’aime bien. Et rien à voir, mais faudrait que je me motive à faire des crêpes :p

Un compte-rendu en retard et fatigué, mais The Fantastic Labyrinth 0.6 sorti

Ce compte-rendu est en retard, parce que j’ai besoin de faire une pause. La semaine du 23 au 27 + le 28 janvier 2017 a commencé sur la finition de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. The Fantastic Labyrinth - Score QuestLe mardi, j’ai pu sortir cette version que je souhaitais terminer avant la fin de ce mois. Et j’ai tenu cet objectif 😀 Deuxième objectif de temps réussi ce mois-ci + les objectifs hebdomadaires qui tiennent le coup 🙂 Vous trouverez la version 0.6 en téléchargement sur la page du jeu dans le menu en haut, ou directement via ce lien : The Fantastic Labyrinth : ScoreQuest v0.6

J’ai ensuite attaqué l’avancement de Demiurge. J’ai conçu la base visuelle du panneau de commandes pour m’aider à tester les fonctionnalités une par une durant le développement. Les commandes auront aussi pour but d’apporter un petit côté amusant au jeu revenu pour l’instant à un stade de prototype purement technique 🙂

J’ai aussi commencé des petites recherches de sources et écrit les premières lignes d’un futur article sur le thème de la haine des pauvres et des « chômeux ». Mon emploi des guillemets sera expliqué dedans, mais pour résumer c’est parce que je ne crois pas que les « chômeux » chôment, c’est à dire ne font rien. Et c’est un point sémantique très important dans le sujet de la haine des pauvres et des « chômeux » 🙂

J’ai aussi démarré un dessin, mais que vous ne verrez pas à l’exception d’une personne à qui il est destiné. Sur ma page Tipeee, je propose en contrepartie parmi d’autres, un doodle, si vous décidez de me donner 20 euros par mois pendant la période que vous souhaitez et pouvez. Je travaille donc en ce moment sur celui de mon premier tipeur que je remercie encore 🙂

Voici aussi l’épisode 8 de mon let’s play sur Lethis, réalisé Jeudi et sorti vendredi soir, si vous ne l’avez pas vu passer. Et je continue la lecture éprouvante moralement du livre « Un éternel Treblinka ».

Ce compte-rendu est donc en retard comme indiqué au début car la fin de semaine à été difficile à tenir physiquement et psychologiquement. La lecture du livre commence à peser sur mes émotions. Le sujet est dur, et en lire 30 minutes tout les jours, ça ne laisse pas indemne. J’ai aussi eu quelques troubles du sommeil et alimentaires (boulimie) + un grand besoin de faire une pause sur le travail. La semaine prochaine, j’ai encore des choses à avancer ou finir comme l’article par exemple. Mais, je vais commencer à réduire le rythme de travail. Il est possible que je prenne une semaine de vacances la semaine suivante, ou quelques jours. Comme-ça vous en êtes informé.e.s 🙂

No Comment… 002, The Fantastic Labyrinth 0.6 bientôt disponible et le reste…

La semaine du 16 au 21 janvier 2017 a débuté avec ce qui devait être une maquette du numéro 2 de No Comment… Et finalement, sachant que le format se veut plus brut que tout mes autres contenus vidéos, la maquette est devenu rapidement la version finale. J’ai donc mis en ligne dés ce lundi ce numéro consacré à l’origine des oppressions.

Après coup, j’ai tenté de faire la promotion de cette vidéo dont le sujet me semble très important et n’ai pas reçu de réactions, sauf à partir de vendredi en partageant sur un forum généraliste. Étonnamment, un forum de végétariens et vegans, les contacts facebook sélectionnés majoritairement pour leur engagement dans la cause animale ou encore le cercle des surdoués assez ouverts aux sujets des oppressions entre autres et aux contenus orientés réflexions m’ont laissé sans réponses. C’est un forum généraliste qui a donné un débat, avec une majorité de messages en faveur de la thèse que je défendais, en commençant par un message un peu arrogant et pas trop d’accord avec cette thèse.

J’ai aussi continué le développement de The Fantastic Labyrinth : Score Quest v0.6. C’était assez amusant, j’ai codé un petit système très simple de lumière et d’obscurité dans le labyrinthe. J’aime bien voir ce type d’effet très rétro prendre forme. J’ai commencé par placer de l’obscurité, puis petit à petit, j’ai écris l’algorithme de placement des zones de lumière la plus forte. Ensuite, j’ai codé petit à petit la diffusion de la lumière sur les cases adjacentes, tirant vers l’obscurité case par case. Et enfin, j’ai créé les sprites des torches et placé le tout. J’ai aussi avancé le graphisme des niveaux qui est très long à faire. D’ailleurs, il n’y en aura que 15, mais j’en ajouterais d’autres dans les versions ultérieures 🙂 Je ne vous mets pas d’image pour ne pas vous spoiler l’aspect de la v0.6 dont le plus gros du travail s’oriente sur l’amélioration du visuel :p
Je vous annonce aussi qu’il sortira en fin de semaine prochaine et le code-source sera disponible les jours qui suivront sur GitHub. J’ajouterais un projet dessus spécialement pour ça. Le but étant que les personnes qui ont d’autres OS que Windows puissent compiler le code, et proposer des corrections sur les fichiers de compilation par exemple, pour que tout le monde puisse y jouer sur son OS favori 🙂

Sur Demiurge, pour la version de développement v0.2.2dev1, j’ai écris les commandes et leurs fonctions sur un papier. Je voulais commencer à coder le système de commandes, mais je manquais de temps, et vers la fin de la semaine, c’était pire, et l’énergie aussi commençait à manquer. En tout cas, tout est prêt pour coder sereinement ce système et ensuite continuer le moteur graphique avec plus de contrôle des comportements 🙂

Je continue à lire quotidiennement, sauf le dimanche, le livre « Un éternel Treblinka ». Je ferais d’ailleurs d’autres numéro de No Comment… complémentant le numéro 2, toujours à partir du livre. Et aussi j’ai sorti aujourd’hui, au lieu d’hier, l’épisode 7 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. La fatigue s’accumulant, un rendez-vous et le travail à terminé sur le reste m’a fait oublié de mettre en ligne et promouvoir ce que j’avais réalisé jeudi. Bon, c’est pour éviter que ce soit gênant que j’ai précisé que le let’s play sort tout les vendredis à 18h00 ou le samedi en cas d’impossibilité :p

Soutenez-moi sur Tipeee, TFL:SQ 0.6 progresse, Demiurge, No Comment…, etc…

La deuxième semaine de cette année 2017, du 9 au 14 janvier, était très remplis. J’ai commencé par me remettre à la lecture du livre « Un éternel Treblinka » et en suis aujourd’hui à la 99 ème page. J’en apprends beaucoup plus sur notre vision des animaux, mais aussi l’origine des oppressions inter-humaines. J’ai la confirmation définitive que l’origine est dans notre rapport aux autres espèces animales, et même à la nature toute entière. Enfin, j’en parlerais dans plusieurs articles et des vidéos dont le prochain No Comment…

J’ai aussi écrit la ToDoList de Demiurge v0.2.2dev1. Une version de développement de la 0.2.2 qui ne sortait plus. Je sais maintenant précisément ce que je dois faire méthodiquement et confirme la bonne santé du projet à partir de maintenant 🙂 Le code reprend la semaine prochaine d’ailleurs.

J’ai aussi beaucoup travaillé sur l’illustration et le texte de ma page Tipeee. Mon objectif était d’ouvrir officiellement le Tipeee cette semaine et vous permettre de me soutenir si le cœur vous en dit 🙂 Ai-je remplis mon objectif ? Et bien oui, la page est ouverte depuis vendredi 13 au soir et voici le lien : https://www.tipeee.com/the-e-donist-monk

Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)
Illustration de ma page Tipeee. Entièrement ancrée, colorée et intégrée dans son environnement x)

Tout est inscrit sur la page. Pourquoi je suis sur Tipeee, pour quels contenus ou raisons vous pourriez souhaiter contribuer, mes objectifs, les paliers et contreparties. J’ai activé le paiement par carte ou par Paypal pour que vous puissiez choisir votre préférence 🙂

Cette semaine, j’ai aussi avancé le développement de The Fantastic Labyrinth v0.6. Une nouvelle fonctionnalité, un sprite animé et le graphisme des niveaux. J’ai aussi mis en place une page très sobre pour télécharger le jeu en v0.5 pour l’instant sur ce blog. Il est visible dans le menu en haut, à côté de Demiurge et des réseaux sociaux. L’image d’illustration vient de la 0.6 en développement, ne soyez pas surpris.es en testant la 0.5 si le décor est différent 😉

Image qui sera utilisée pour la miniature de l'épisode 2 de No Comment...
Image qui sera utilisée pour la miniature de l’épisode 2 de No Comment…

Mercredi, j’ai débuté la production de l’épisode 2 de No Comment… où je parlerais de l’origine des oppressions, suite à ma lecture actuelle. J’ai tourné le facecam qui était décousu. J’ajouterais des images et des explications plus précises pour rendre le tout un peu plus cohérent. Le premier épisode était plus brut, mais finalement j’ai beaucoup de mal sans un minimum de préparation. Pour éviter de dégrader le contenu, je vais m’autoriser quelques retouches pour ce format, et pour les épisodes suivants, quelques notes à l’avance. Cette série est encore un essai plus qu’autre chose 🙂
En tout cas, je me suis maquillée et habillée dans mon expression de genre pour l’occasion et ça m’a fait un bien… *soupir de satisfaction* x) Par contre, c’est dommage que je ne puisse pas encore vivre ça plus souvent. Enfin bref… Normalement, vous devriez être informé un minimum pour cet épisode, j’ai laissé un petit teaser juste avant ce compte-rendu, au cours de la semaine 🙂

Enfin comme toutes les semaines, j’ai produis du let’s play sur Lethis. L’épisode 6 est disponible depuis vendredi à 18h00 sur ma chaîne 🙂 Et je prépare tranquillement, en creative, la prochaine construction dans ma série Minecraft sur serveur 🙂

Illustration Tipeee, Développement de The Fantastic Labyrinth 0.6, let’s play et année blindée

Et voiciiiii, le compte-rendu de la semaine du 2 au 7 janvier 2017. Wouah, nous sommes en 2017 😮 J’ai commencé cette semaine, et année en douceur en faisant ma liste des choses à faire pour la semaine justement. Je ne le faisais pas avant, sauf une fois ou deux, et c’est la première bonne résolution tout de suite appliquée 🙂 Je termine d’ailleurs de cocher la dernière case de ma liste en faisant ce compte-rendu :p C’est un succés 😀

Illustration Tipeee en cours de création.
Illustration Tipeee en cours de création.

J’ai avancé mon illustration pour ma page Tipeee. L’ancrage est totalement terminé, et la coloration aussi, à part quelques effets d’ombre et lumière à ajouter. Il me reste plus que le montage d’images pour le fond de l’illustration, finir le texte de la page Tipeee et je pourrais l’ouvrir au publique. J’ai d’ailleurs aussi commencé la rédaction des grandes lignes de la page. Pour les contreparties, je pense que je vais faire quelque chose de simple pour commencer et l’enrichir au fil du temps, après les premiers dons. Parce que ça demande du temps et mon année est blindée, et qu’il faut m’organiser pour certaines contreparties matérielles que j’ai en tête 🙂

Le milieu de semaine s’est consacré, après le texte de la page, au code sur The Fantastic Labyrinth 0.6 que j’aimerais sortir avant fin janvier 🙂 J’ai ensuite, avancé un peu sur le graphisme aussi qui demande beaucoup de temps et de travail parce qu’il y a une trentaine de niveaux à décorer. Puis, jeudi était le jour de la production de l’épisode 5 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress. Un jour où la fatigue à eu vite fait de s’exprimer. Vous le verrez dans l’épisode. De plus, j’ai eu une toute petite démarche à renouveler pour espérer obtenir un logement. Enfin bref.

En fin de semaine, j’ai écris une liste des projets de l’année 2017. Comme je le disais, mon année est blindée. J’ai mis en place une discipline que j’arrive à tenir, mais que j’ai hâte d’en prendre l’habitude parce que je perds parfois une à deux heures de sommeil par nuit pour l’instant. J’ai continué sur le code et ai terminé la deuxième partie du développement de la version 0.6. J’ai encore 3 ou 4 parties plus ou moins longues à faire pour l’objectif de janvier. Je verrais bien j’ai bien évalué le temps imparti 🙂

Concernant la boîtier d’acquisition, j’ai du le renvoyer parce que le Rocket de Hauppauge n’était vraiment pas adapté. J’ai reçu à la place le Live Gamer Portable 2 de Avermedia. Il devrait aller beaucoup mieux et me simplifier la vie sur mes vidéos de jeux. Je vous en reparlerais 🙂

Le compte-rendu oublié de Noël

Il était une fois, un compte-rendu qui avait été oublié le weekend de Noël et qui ne fut écrit que le mardi suivant. Cette histoire est celle de la semaine du 19 au 21 décembre 2016, avec un peu du reste de la semaine juste pour parler du repas de Noël :p

Blague à part, j’avais un immense (au moins grand comme ça) besoin de prendre des vacances et les fêtes ne sont pas réellement une période pour ça. Du coup, je n’étais plus du tout dans mes habitudes hebdomadaires, et quotidiennes aussi d’ailleurs, et je me suis souvenu du compte-rendu que je n’avais pas fait, hier, durant la nuit, avant de dormir. Oui, je pense au travail au lit, et après je m’étonne que je dors mal x)

Bon le lundi 19 décembre 2017 … oula … 2016 … bobo à la tête. J’aaaaiii … euh, ah bah, je n’ai pas travaillé, parce que faute de repos je ne me sentais pas apte à faire quoi que ce soit. Le mardi par contre, je n’ai fais que du pixel-art pour les sprites du décor du premier niveau de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth. Oui, les murs de pierre que j’ai montré l’autre fois, ce n’était pas le premier niveau en fait. Bref… Ensuite, le mercredi, j’ai tourné et monté l’épisode 4 de mon let’s play sur Lethis que je vous mets ici 🙂

ColeslawComme je l’avais prévu, j’ai arrêté le travail sur mes activités artistiques pour préparer le réveillon de Noël et j’ai fait un seitan, un fromage de cajou et amande, un faux-gras maison, un coleslaw et une tentative raté de bûche glacée façon mochi, mais je me suis trompé de farine de riz -_-‘ Je n’ai pas d’images du seitan de cette année à vous montrer, et le cadavre de ce qui devait être une bûche n’aurait pas grand intérêt (au moins, on pouvait vraiment dire que c’était une bûche, vu la dureté x) ). Fauxgras maisonPar contre, je termine ce compte-rendu noélifique avec les images du faux-gras (plus tôt du pâté lol) et du coleslaw 🙂 Le gras jaunâtre sur le faux-gras est de la poudre d’amandes fusionnée avec le mélange :p

Développement de jeu, de nouvelles vidéos et besoin de vacances

Avant toutes choses, désolée pour le retard pour ce compte-rendu, un coup de fatigue en fin de semaine a décalé mon planning 🙂

La semaine du 12 au 17 décembre 2016 a commencé par de la réflexion au sujet de ma série pour réfléchir. J’ai noté quelques idées sur la mise en scène, scruté l’Internet pour des accessoires et cherché à savoir si je pouvais tourner les séquences avant noël. Finalement, ça aurait été beaucoup trop court pour me procurer des vêtements adaptés et du maquillage supplémentaire et en plus, j’aurais eu du mal à faire la qualité que j’ai en tête. J’ai donc décidé de reporter la première vidéo que je souhaitais faire à janvier ou plus tard. Je n’ai pas envie de lancer cette série sans matériel adéquat et donc sans le visuel et le son que j’imagine. Ça ne plairait à personne, ou peu de personnes, mais surtout pas à moi 🙂

Pour cette série que j’appellerais « Douce sérénité », il va aussi falloir que je m’exerce à bien présenter et m’exprimer devant la caméra. Pour ce faire, et je vais faire le compte-rendu un peu dans le désordre chronologique, j’ai commencé une série intitulé « No comment… ». La première vidéo a été réalisée jeudi dans l’après-midi, et publiée durant la nuit (quand il n’y avait personne – mauvaise idée lol).

J’ai fais cette vidéo de façon totalement improvisé. Je voulais m’exprimer sur des évènements, directement, sans chercher à faire quelque chose de spécialement travaillé. Sans script, mes difficultés d’expression, mes problèmes de mémoire, etc… se voient, mais le cerveau étant malléable, me mettre dans cette situation m’entraine à compenser ou à passer outre les problèmes cognitifs sur le long terme. Enfin, c’est ce que j’espère lol Du coup, c’est aussi l’occasion de me voir donner mon opinion sur des choses qui se passent, avec mes mots, tel que ça me vient 🙂

Pour revenir à lundi, j’ai avancé sur l’ancrage de mon illustration pour ma page Tipeee. J’ai testé la calligraphie de Gimp avec l’outil chemin et j’ai pris le coup 🙂 J’aime beaucoup le résultat. Ça permet d’avoir le trait dynamique des mangas et autres comics, comme-ci j’utilisais une plume pour dessiner. Par contre, pour l’instant c’est loin d’être terminé, donc pas d’image à vous montrer :p

Le boîtier d’acquisition vidéo et son « HD PVR Rocket ».

Mardi été consacré un peu à quelques cadeaux de noël qui vont me permettre de grandement améliorer mes vidéo de jeux. Je vous le dis tout de suite, à part du matériel de stockage pour mes vidéos et projets, je vais avoir un boîtier d’acquisition qui prend aussi le son à l’aide d’un branchement micro directement dessus. J’espère que ça améliorera encore le son de ma voix, mais surtout que ça déchargera l’ordinateur de la tâche de capture de ce qui se passe à l’écran pour laisser plus de ressources aux jeux et donc éviter les ralentissements, les saccades, et peut-être faire du Minecraft Moddé, qui sait ? 🙂 Pour information, j’ai choisi le HD PVR Rocket de Hauppauge qui fait l’essentiel pour moi, pas plus, pas moins :p
Le même jour, je me suis énormément concentrée sur le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. J’ai terminé la première partie de ce que je voulais faire. Il me reste encore 4 ou 5 parties plus ou moins longues à faire. Je pense ne pas me tromper en disant que cette version sortira courant janvier 🙂

En milieu de semaine, j’ai réalisé l’épisode 3 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress, en avance sur mon planning pour palier à un contre-temps éventuel qui été prévu à l’avance. Le lendemain, j’ai eu envie de réaliser la vidéo de « No comment… » sur une impulsion, et vendredi, il a fallut que j’arrête de travailler parce que j’avais mal à la tête, j’avais des troubles de coordination des mouvements, etc… Bref, mon système nerveux commençait à saturer. Un handicap invisible peut parfois l’être tout autant pour soi, et vous rappeler à l’ordre quand vous en faite plus que ce que vous pouvez le supporter. J’ai repris le travail sur The Fantastic Labyrinth, samedi, mais me suis contenté de faire du pixel-art pour ajouter des sprites pour le décor. J’avais encore des symptômes de troubles de coordination, mais plus de migraine.

Je me suis arrêté de travailler ensuite, et aujourd’hui, j’ai choisis de ne pas chercher à rattraper de temps et juste jouer un peu, et faire ce compte-rendu qu’en fin de journée 🙂 Je lève le pied pour la semaine prochaine. Il y aura encore un peu de développement de jeu, un peu l’illustration, et le 4ème épisode de mon let’s play, et après j’arrête pour passer mon temps en cuisine pour préparer noël et me ménager le reste du temps. Ah, et j’ai changé le design du blog :p

Développement de jeux-vidéo, art graphique, Lets’Play et coup de fatigue

La semaine du 5 au 10 décembre 2016 a débuté avec le développement de Demiurge et la recherche d’information sur EELV pour mon deuxième article sur « la cause animale et la communication électoraliste ». Dans Demiurge, j’ai un peu avancé sur la matérialisation du frustum de la caméra en ajoutant une classe pour créer une pyramide tronquée, et en commençant à mettre à jour le Meshes Manager. Concernant l’article sur EELV, j’avais commencer à écrire le début, mais je ne sais pas encore si je vais démarrer l’article comme-ça. Le premier article était une réaction à la communication de Jean-Luc Mélenchon sur les protéines animales et les animaux qui avait été un peu vu comme une avancée réelle par des végétarien.ne.s et vegans sur Internet. J’ai pensé faire de même pour d’autres programmes politiques, mais pour le moment j’ai un peu de mal. Il faut juste que je trouve comment aborder la question pour les autres partis.

Sprites des murs avec plusieurs orientations des 5 premiers niveaux de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest
Sprites des murs avec plusieurs orientations des 5 premiers niveaux de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest

Mercredi, j’ai commencé le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. C’était une journée de pure création graphique puisque j’ai créé les nouveaux sprites des murs en stonebrick, mais j’ai aussi fais le croquis de l’illustration de ma future page Tipeee 🙂 J’ai partagé le set de sprite sur Twitter, mais je vous montre l’image dans ce compte-rendu. Le croquis est accessible dans la catégorie « Mes croquis et dessins », section « Mes croquis » 🙂

Le reste de la semaine s’est consacré d’abord au deuxième épisode de mon Let’s Play sur le jeu Lethis – Path Of Progress, tournée jeudi. Et aussi vendredi, j’ai eu une grosse fatigue, j’ai donc préféré me reposer et j’ai rattrapé ce que j’avais prévu aujourd’hui sur The Fantastic Labyrinth, en codant les tiles des murs en stonebrick. Je n’ai pas terminé, mais ma fatigue n’est pas totalement résorbée donc je vais m’arrêter là pour cette semaine 🙂

Sortie du vlog 2, Let’s Play sur Lethis – Path Of Progress et page Facebook officielle

Cette semaine du 28 novembre au 3 décembre 2016 a débuté avec la finition de mon vlog 2 et la publication le lendemain. Je me suis sentis soulagée après 4 ou 5 semaines dessus. Je suis trop contente du résultat, par contre pour l’instant je n’ai que quelques retours de mes amis. Comme pour toutes mes créations, j’ai un mal fou à être visible sur Internet, malgré mes publications sur les réseaux sociaux 🙁 J’ai réellement besoin que les personnes qui apprécient ce que je fais, s’abonnent pour ne rien rater et surtout partagent et s’expriment sur ce que je fais. J’en reparlerai à la fin de ce compte-rendu.

J’ai ensuite commencé l’écriture du deuxième article de ma série « Cause animale et communication électoraliste » qui sera sur Europe Ecologie – Les Verts. J’ai de la lecture à faire avant pour séparer ce qui est purement électoraliste de ce qui ne l’est pas.
J’ai enchaîné sur le développement de Demiurge. J’ai réussi à comprendre les erreurs avec le frustum. Le système de création de maillage de plan à partir de la formule ax + by + cz + d = 0 s’est avéré un peu compliqué pour moi en ce moment, et je n’en ai réellement besoin que pour visualiser le frustum. Hors, il est possible de faire ça plus simplement avec une pyramide tronquée (boîte déformée) à partir de la distance de vue, du rectangle proche et du rectangle lointain, et de simples matrices de transformations. Je l’afficherai donc de cette façon pour plus facilement repérer les frustum de mes caméras. J’ajouterais des informations textuelles supplémentaire, et un système de commandes pour activer ou nom l’affichage de tout ça. Je gagnerais plus à faire un système de commandes avant de continuer le reste pour le débogage.

Jeudi et vendredi, j’ai travailler au total 15h sur la réalisation du premier épisode de mon nouveau Let’s Play sur le jeu Lethis Path Of Progress. Ça faisait longtemps que je n’avais pas tenté de faire un let’s play et je ne pouvais plus attendre pour me lancer avec Lethis 🙂 J’ai rencontré des problèmes techniques avec mon nouveau micro qu’il va me falloir comprendre pour limiter autant que possible. J’ai aussi rencontré les problèmes habituels quand je fais des vidéos ou toutes autres choses qui nécessite que je parle. Je souffre, comme je l’ai déjà dit, d’un handicap neurologique, et il affecte ma concentration, ma mémoire mais aussi mon élocution. Je souhaite en parler en vidéo dans quelques temps d’ailleurs. Et donc, je ne peux pas faire de let’s play en direct et dois passer par un travail plus lourd en doublage pour produire un épisode correct. Le premier épisode peut donc ne pas expliquer toutes les actions à l’écran, et même donner parfois une drôle d’impression. C’est en raison de ma manière de compenser mon handicap 🙂 Je reprendrais quelques explications sur des actions en jeu dans le deuxième épisode pour rattraper les soucis de clarté du premier. J’espère aussi optimiser ma méthode pour faire le travail uniquement le jeudi et pas deux jours :p

Aujourd’hui, avant l’écriture de ce compte-rendu, j’ai terminé la semaine en créant une page officielle sur Facebook 🙂 Cette page permettra aux habitué.e.s de cette plateforme d’avoir rapidement les sorties des vidéos, des articles, des dessins, des jeux, etc… Vous n’êtes pas obligé.e.s d’avoir des comptes dans les différents réseaux sociaux pour me suivre. Ce blog est là pour ça 😉 C’est simplement pour simplifier l’accès aux informations selon les personnes et rendre plus visible mon travail 🙂 Comme je disais, j’ai besoin que ce que je fais soit visible et pour ça il me faut être présente sur les réseaux sociaux, mais aussi qu’il ait du partage et de la communication entre nous. Du coup, n’hésitez pas à rejoindre ma communauté <3

Trailer du vlog et licorne colorisée

Cette semaine du 21 au 25 novembre 2016 s’est encore quasi exclusivement concentrée sur le vlog 2. J’ai terminé l’effet spécial et j’en suis très contente 🙂 J’ai eu envie de sortir un tout petit trailer qui joue la scène concernée mais se termine par une suggestion de l’effet en question. La suggestion est une version très simplifiée de ce que ça aurait pu être si je n’avais pas décidé d’y passer beaucoup de temps dessus. Quand le vlog sortira, vous comprendrez pourquoi j’ai voulu faire exactement ce que j’avais en tête et non proposer la première version.

Dorénavant, refaire le même effet spécial (pas celui du trailer, mais celui du vlog qui va bientôt sortir) ou un dérivé sera beaucoup plus rapide 🙂 En quelques minutes ce sera ajouté aux scènes de mes vidéos qui s’y prêtent. J’ai pu découvrir comment faire des émetteurs de particules et faire des effets de rendu sur Blender. J’ai aussi pu réviser comment incruster une vidéo pour y incorporer des effets supplémentaires, ce qui permet aussi de faire à l’avenir de l’incrustation d’environnements virtuels avec des images réelles. En tout cas, je suis un peu mieux préparée pour apprendre ça plus tard 🙂 Par contre, le petit effet du trailer est hyper simple à faire sur Sony Vegas Pro, mais c’est un peu moche 😮

Dessin de la licorne de mon genre - Jeudi 24 novembre 2016
Dessin de la licorne de mon genre – Jeudi 24 novembre 2016

A part le vlog, j’ai ancré et colorisé ma licorne de mon genre avec l’aide de Gimp 2. J’ai fait quelque chose d’encore assez simple. Pas d’effets particuliers sur l’ancrage, ni de dégradés ou de détails sur le dessin. J’ai voulu que cette œuvre soit sobre dans le trait, mais très colorée. J’en suis satisfaite pour une première publication de dessin coloré ici 🙂 Je tenterais d’autres styles au fil du temps bien entendu 😀