Catégorie : Demiurge Mini

L’actualité spécifique à la version Mini de Demiurge.

[Demiurge Mini] Eau améliorée et fond spatial du monde îles flottantes

Plusieurs jours sans nouvelles de Demiurge Mini. Je développais les coins de l’eau et le fond du monde. Je n’ai pas fini les graphismes des coins de l’eau et pareil pour le code pour toutes les configurations de tuiles à

[Demiurge Mini] Le terrain et le graphisme s’améliore encore

J’ai retiré temporairement l’eau et la bedrock pour avoir une bonne capture qui rend compte de l’amélioration du terrain. J’ai ajouté l’affichage de bordures pour la dirt et de parois sur la face avant du sol. Ce que je souhaite

[Demiurge Mini] Séance de pixel-art

Ce soir, j’ai eu envie d’améliorer un peu quelques tiles et du coup je me suis attaquée à la terre et la bedrock. La terre ne me satisfait pas encore totalement, parce que les bords sont trop en ligne verticale,

[Demiurge Mini] Des items et replantage des arbres

J’ai ajouté des items supplémentaires qu’on peut obtenir en coupant les arbres. Pour l’instant, il n’y a pas de quantité. Une fois obtenu les items, ils sont infini dans l’inventaire. Ça changera bien sûr 😉 J’ai aussi ajouté la possibilité

[Demiurge Mini] Action et inventaire

J’ai ajouté la possibilité de supprimer les arbres ou le sol devant soi. Je dis supprimer, parce que les actions ne sont qu’à l’état de prototypes, donc il n’y a ni animation, ni items à récupérer. J’ai aussi ajouté un

[Demiurge Mini] Génération procédurale du terrain

La dernière fois, j’ai oublié de préciser que j’avais aussi développé un brouillard de guerre, c’est à dire la zone noire qui cache le terrain à certains endroits. Aujourd’hui je vous montre le résultat après avoir ajouté la génération procédurale

[Demiurge Mini] Ajout du personnage et des arbres

J’ai ajouté le personnage qui représente lae joueux, géré les collisions avec les obstacles et ajouté aussi le placement des arbres. Le personnage est repris de mon jeu de labyrinth, mais ça changera bien entendu. Les graphismes ne vont pas

[Demiurge Mini] Premières lignes de code

Demiurge Mini a commencé son développement le dimanche 28 mai 2017 au soir, et voici quelques unes des premières lignes de code de Demiurge Mini dans la nuit du 29 au 30 mai. J’ai codé très simplement le terrain, le

Top