Archives de catégorie : Lords Of Utopia

[Lords Of Utopia] Prototype de terrain 2D isométrique – étape 1 terminée

Comme dit dans le titre, l’étape 1 du prototype de terrain 2D isométrique est terminée 🙂 Le terrain en losange s’affiche entièrement lorsqu’on fait glisser l’écran avec les touches fléchées du clavier, et tout est parfaitement positionné en cohérence avec la grille de données du moteur. Que ce soit pour ce prototype, ou pour le musée virtuel, j’ai remarqué que c’était très lent. J’ai ce problème uniquement quand je compile la version HTML5 pour le poster ici. Quand je le teste en Neko, ça va mieux. Je vais devoir étudier les meilleurs formats à vous proposer sur ce blog pour jouer mes programmes sur navigateur 🙂

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-16Retrouvez le prototype testable en cliquant sur l’image de cet article 🙂

[Lords Of Utopia] Premier prototype pour tester le terrain

Je vous présente un N-ième projet… Oui j’abuse x) Pour le moment, il s’agit d’un prototype dans lequel je teste une approche que j’ai imaginé pour afficher des losanges d’un terrain en 2D isométrique. Le but est de créer un jeu de construction et gestion de royaume utopique :p Le jeu sera donc exclusivement multijoueurs, puisque c’est un jeu par navigateur. Je souhaite rendre l’accès au jeu payant, par abonnement mensuel pour un prix modique. J’ai besoin d’arriver à un revenu viable assez rapidement, mais les projets réalisés jusqu’à maintenant sont peu adaptés dans leur état actuel à ça. Et encore, avec le risque de ne pas rencontrer de succès. Donc, si je peux mettre en place un jeu basé sur un modèle économique plus régulier et potentiellement plus rentable, ça m’aiderait beaucoup 🙂 C’est la raison pour laquelle, je m’attaque dés maintenant à ce projet, alors que ça fera un N-ième projet en parallèle. Bon, en même temps c’était prévu puisque je l’avais noté dans les jeux à démarrer cette année 🙂

LordsOfUtopia_Proto_2017-08-09Comme pour mon éditeur de musée virtuel, qui fait une toute petite pause pour travailler sur les autres projets, vous pouvez accéder au prototype en cliquant sur l’image 🙂 Au stade de cet article, le prototype ne permet aucune interaction. Il s’agit du résultat de quelques équations de changement de repère en image. A gauche, c’est le terrain dans son propre repère avec l’écran représenté en losange. Et à droite, c’est le petit écran qui montre ce que ça donne en jeu avec le terrain basé sur les losanges isométriques 🙂 Évidemment, les losanges et tout le reste ne sont pas exhaustifs, et ne sont là que pour tester mes algorithmes 🙂