Chisel and Bits, Minecraft-art, un peu de vidéo Tetris, poivron jaune et chaos

La semaine du 18 au 23 septembre 2017 fut … je ne sais pas trop. Je pense qu’écrire ce compte-rendu de façon positive serait plus constructif. Mon état mental et physique n’était pas terrible. J’ai donc qu’en-même commencé le montage de la prochaine vidéo du Tetris. Je voulais éviter de sortir un épisode toutes les 3 semaines. Deux semaines me parait raisonnable, mais comme je ne peux pas vraiment prévoir mon état, les choses se sont ainsi. Je continuerais dés demain ou mardi pour sortir le prochaine épisode en cours de semaine.

Je n’ai pas du tout travaillé sur le doodle, ni sur TFL 0.7. C’était quelque chose que je voulais pouvoir avancer, mais là encore je ne vais pas me répéter sur les conséquences de ma dysthymie. Par contre, chose que je devais faire depuis 2 semaines et que j’ai pu faire jeudi et vendredi, c’est ma pizza aux poivrons jaunes 🙂

20170922_194305Cette semaine s’est majoritairement passé sur Minecraft moddé. Je me rends compte que j’aime beaucoup sculpter des lieux détaillés avec Chisel and Bits. Oui je joue avec ce mod, et d’autres, comme Quark. Le mariage Quark et Chisel and Bits est vraiment cool. je vous conseille d’y jeter un œil si Minecraft en vanilla ne vous suffit plus. Quark ajoute plein de petites choses qui auraient du être intégrées dans le vanilla et qui soit sont pratiques, soit plus esthétiques. En décoration, comme en fonctionnalité, ce mod apporte que du bon, et évite l’inutile et surtout ce qui ne respecterait pas l’identité du jeu. Chisel and Bits par contre casse la limite d’échelle des blocs pour se baser sur la taille des pixels des textures 16×16 du jeu. Ce mod vous permet donc de sculpter tout ce que vous voulez, à l’exception des blocs spéciaux comme les coffres, four, atelier, barrières, plantes, portes, etc… C’est dommage de ne pas pouvoir sculpter ses propres portes, coffres, etc… fonctionnels, mais j’ai vérifié sur le net et l’auteur du mod envisage de rendre ça possible. Pour l’instant c’est quelque chose de pas tout à fait simple à faire, donc ça se fera peut-être petit à petit. Ce mod est donc appeler à évoluer dans se qu’il offre et ça promet. Déjà maintenant, il est génial en tout cas 🙂

Minecraft_mod_2017-09-19_2Bon et du coup, je me rends compte que j’adore créer des trucs avec ça. C’est le moment de parler de mon sentiment vis à vis de ce statut d’artiste que je proclame. Je me sens trop souvent en ce moment illégitime à me dire artiste. Combien d’œuvres j’ai produit et sortit ? J’ai l’impression que je n’ai quasiment rien sortit qui mérite de dire de moi que je suis une artiste. En fait, c’est une erreur de penser ainsi, mais la dysthymie est un déséquilibre chimique dans le cerveau, donc faut pas s’attendre à ce que je sois rationnelle quand j’évalue ma situation. Être artiste c’est un état d’esprit, une façon de voir le monde, et d’être au monde. Que je produise ou pas, que je sois capable de montrer des œuvres ou pas ne change rien à ce que je suis. Je ne peux juste pas le prouver aux autres. Enfin, peut-être que oui, mais je ne m’en rends pas compte. Je suis une artiste qui a besoin de ne pas faire de monologue avec son art. Les artistes s’exprime au travers de leur art, et qui dit expression, dit donc communication. Hors, il y a un monologue parce que rarement des retours. Minecraft_mod_2017-09-20_4Je ne comprendrais jamais, et ne supporterais jamais ce mutisme des personnes qui semblent se contenter de regarder et zapper comme-ci iels prenaient internet pour une télévision. Ça me déprime et me démotive d’avoir l’impression de parler au mur.

Minecraft_mod_2017-09-21_3Alors bon, cette semaine, j’ai ressentis du plaisir sur Minecraft, à sculpter une maison. Mais, j’étais dans ma bulle à produire pour moi, ou plus tôt non pas à produire, mais à faire. Ce n’est pas le résultat final qui m’importe, qui me fait mettre la main à la pâte. C’est l’instant ou je crée, même si je ne termine jamais. J’achève rarement quelque chose. Je ne sais pas finir, et j’ai l’impression que ça ne m’a jamais intéressé. Je suis une artiste qui prend son pied à faire pour son plaisir personnel et dans sa bulle. Oui c’est égoïste, et ça m’inquiète souvent à vrai dire. C’est comme une fuite du réel probablement. J’ai l’impression d’être un peu asperger parfois. Un jour peut-être qu’on me diagnostiquera comme telle. Bref, j’ai envie de vous fournir, comme d’habitude, tout et n’importe quoi dans ce que je fais, parce que je ne sais pas faire autrement. Et donc, je vais vous mettre ici quelques images. Je vais aussi mettre à jour mon Deviantart avec du Minecraft. J’ai longtemps eu tendance à dénigrer ce que je faisais dans ce jeu parce que je croyais ne faire que jouer et je pensais que personne n’aimeraist regarder des œuvres sortit d’un jeu. Pourtant, une des choses qui m’a le plus fait comprendre que j’étais une artiste c’est justement le fait que je détournais des jeux que j’aimais pour faire de la création. Minecraft_mod_2017-09-23_2Que ce soit SimCity, Les Sims, Age Of Empire, et oui on peut faire de l’art avec ce jeu, je vous l’assure :p Stronghold + Crusader, oui là aussi. Et évidemment Minecraft, c’est déjà plus évident. Est-ce que ça fait de moi une artiste numérique ? Oui, comme lorsque je faisais des pixel-arts sous Paint. J’ai même eu parfois le sentiment d’être artiste lorsque j’écrivais du code qui devait être joli, élégant, mais pas pour ce qu’il donné à la compilation. Non juste le code, comme un beau poème. Il y a des choses comme ça qui échappent à pas mal de monde. Vous savez, il m’arrive assez souvent de ressentir un réel plaisir gustatif, et même dans la sensation ou la température avec de simples gorgées d’eau minérale. Pouvoir m’arrêter un instant, pour sentir l’eau rafraîchir chaque cellules de ma langue, de ma gorge, et se diffuser dans le reste de mon corps. Je suis sensible à des subtilités dans un jeu de mot, le son d’une voix, une façon de parler. Percevoir chaque parties qui compose le charme d’une personne. J’ai aussi déjà ressentis une connexion avec l’environnement, un arbre, etc… Bref, j’ai cette sensibilité à fleur de peau, et c’est sûrement ce qui explique ma dysthymie, dans un monde où la logique est d’aller vite, Minecraft_mod_2017-09-23de ne se concentrer que sur l’argent, le succès, la norme, etc… Mais, cette vision est vide. Vide de sens, vide de vie, vide d’expérience, vide de sensation, bref, c’est factice. Et ça fait même assez mal en fait, pour quelqu’un comme moi.

Minecraft_mod_2017-09-23_4Peut-être donc que je fuis, que je ne sais pas faire autrement. En tout cas, j’ai envie de revendiquer que ce que je peux faire dans une partie de jeu peut être de l’art. Et je vais donc exposer tout ça sur le net. On aime ou on n’aime pas. Peut-être qu’à côté j’arriverais à me libérer en dessin, en code, en pixel-art, en modélisation 3D (ça c’est vrai que je ne vous l’ai jamais montré), en vidéos, etc… J’ai envie depuis longtemps, de faire, même dans mes vidéos, ce que bon me semble, sans chercher à la cohérence et l’ordre. Je pense que j’ai besoin d’assumer le chaos comme une beauté. Je sens que ce compte-rendu et ses pensées partagées sont un peu tout aussi chaotique que ce que j’ai envie de faire pour me libérer. Si vous aviez du mal à saisir ma pensée, je vais essayer de résumer tout ça. Je ne serais jamais une personne normale, c’est à dire pouvant suivre une certaine norme. Jamais ordonnée ou disciplinée. Je ne serais jamais « parfaite », et bien sûr vous aurez compris que ces guillemets signifient qu’il s’agit d’une perfection d’un idéal de la société qui est inatteignable. Il faut aimer ce que je fais et m’aimer dans mon chaos. Voir mon fonctionnement comme les phénomènes cataclysmiques qui ont engendrés la Terre et la vie sur cette dernière. L’ordre vient après le chaos, et le chaos peut éventuellement revenir pour réordonner par la suite. Minecraft_mod_2017-09-23_3Je dois donc balancer mes vieux conditionnements de l’école, de la famille, de ce qui est bien de faire soit disant, au feu et vous offrir mon chaos créatif. Bon, on va dire que ce que je raconte est compréhensible par d’autres que moi 😀

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<?php
/**
* This is a PHP library that handles calling reCAPTCHA.
* - Documentation and latest version
* https://developers.google.com/recaptcha/docs/php
* - Get a reCAPTCHA API Key
* https://www.google.com/recaptcha/admin/create
* - Discussion group
* http://groups.google.com/group/recaptcha
*
* @copyright Copyright (c) 2014, Google Inc.
* @link http://www.google.com/recaptcha
*
* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
* in the Software without restriction, including without limitation the rights
* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
* furnished to do so, subject to the following conditions:
*
* The above copyright notice and this permission notice shall be included in
* all copies or substantial portions of the Software.
*
* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
* THE SOFTWARE.
*/
/**
* A ReCaptchaResponse is returned from checkAnswer().
*/
class ReCaptchaResponse
{
public $success;
public $errorCodes;
}
class ReCaptcha
{
private static $_signupUrl = "https://www.google.com/recaptcha/admin";
private static $_siteVerifyUrl =
"https://www.google.com/recaptcha/api/siteverify?";
private $_secret;
private static $_version = "php_1.0";
/**
* Constructor.
*
* @param string $secret shared secret between site and ReCAPTCHA server.
*/
function ReCaptcha($secret)
{
if ($secret == null || $secret == "") {
die("To use reCAPTCHA you must get an API key from <a href='"
. self::$_signupUrl . "'>" . self::$_signupUrl . "</a>");
}
$this->_secret=$secret;
}
/**
* Encodes the given data into a query string format.
*
* @param array $data array of string elements to be encoded.
*
* @return string - encoded request.
*/
private function _encodeQS($data)
{
$req = "";
foreach ($data as $key => $value) {
$req .= $key . '=' . urlencode(stripslashes($value)) . '&';
}
// Cut the last '&'
$req=substr($req, 0, strlen($req)-1);
return $req;
}
/**
* Submits an HTTP GET to a reCAPTCHA server.
*
* @param string $path url path to recaptcha server.
* @param array $data array of parameters to be sent.
*
* @return array response
*/
private function _submitHTTPGet($path, $data)
{
$req = $this->_encodeQS($data);
$response = file_get_contents($path . $req);
return $response;
}
/**
* Calls the reCAPTCHA siteverify API to verify whether the user passes
* CAPTCHA test.
*
* @param string $remoteIp IP address of end user.
* @param string $response response string from recaptcha verification.
*
* @return ReCaptchaResponse
*/
public function verifyResponse($remoteIp, $response)
{
// Discard empty solution submissions
if ($response == null || strlen($response) == 0) {
$recaptchaResponse = new ReCaptchaResponse();
$recaptchaResponse->success = false;
$recaptchaResponse->errorCodes = 'missing-input';
return $recaptchaResponse;
}
$getResponse = $this->_submitHttpGet(
self::$_siteVerifyUrl,
array (
'secret' => $this->_secret,
'remoteip' => $remoteIp,
'v' => self::$_version,
'response' => $response
)
);
$answers = json_decode($getResponse, true);
$recaptchaResponse = new ReCaptchaResponse();
if (trim($answers ['success']) == true) {
$recaptchaResponse->success = true;
} else {
$recaptchaResponse->success = false;
$recaptchaResponse->errorCodes = $answers [error-codes];
}
return $recaptchaResponse;
}
}
?>
You can't perform that action at this time.
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Fatal error: Class 'ReCaptcha' not found in /homepages/39/d436294224/htdocs/clickandbuilds/TheeDonistMonk/index.php on line 29