Développement de jeu, de nouvelles vidéos et besoin de vacances

Avant toutes choses, désolée pour le retard pour ce compte-rendu, un coup de fatigue en fin de semaine a décalé mon planning 🙂

La semaine du 12 au 17 décembre 2016 a commencé par de la réflexion au sujet de ma série pour réfléchir. J’ai noté quelques idées sur la mise en scène, scruté l’Internet pour des accessoires et cherché à savoir si je pouvais tourner les séquences avant noël. Finalement, ça aurait été beaucoup trop court pour me procurer des vêtements adaptés et du maquillage supplémentaire et en plus, j’aurais eu du mal à faire la qualité que j’ai en tête. J’ai donc décidé de reporter la première vidéo que je souhaitais faire à janvier ou plus tard. Je n’ai pas envie de lancer cette série sans matériel adéquat et donc sans le visuel et le son que j’imagine. Ça ne plairait à personne, ou peu de personnes, mais surtout pas à moi 🙂

Pour cette série que j’appellerais « Douce sérénité », il va aussi falloir que je m’exerce à bien présenter et m’exprimer devant la caméra. Pour ce faire, et je vais faire le compte-rendu un peu dans le désordre chronologique, j’ai commencé une série intitulé « No comment… ». La première vidéo a été réalisée jeudi dans l’après-midi, et publiée durant la nuit (quand il n’y avait personne – mauvaise idée lol).

J’ai fais cette vidéo de façon totalement improvisé. Je voulais m’exprimer sur des évènements, directement, sans chercher à faire quelque chose de spécialement travaillé. Sans script, mes difficultés d’expression, mes problèmes de mémoire, etc… se voient, mais le cerveau étant malléable, me mettre dans cette situation m’entraine à compenser ou à passer outre les problèmes cognitifs sur le long terme. Enfin, c’est ce que j’espère lol Du coup, c’est aussi l’occasion de me voir donner mon opinion sur des choses qui se passent, avec mes mots, tel que ça me vient 🙂

Pour revenir à lundi, j’ai avancé sur l’ancrage de mon illustration pour ma page Tipeee. J’ai testé la calligraphie de Gimp avec l’outil chemin et j’ai pris le coup 🙂 J’aime beaucoup le résultat. Ça permet d’avoir le trait dynamique des mangas et autres comics, comme-ci j’utilisais une plume pour dessiner. Par contre, pour l’instant c’est loin d’être terminé, donc pas d’image à vous montrer :p

Le boîtier d’acquisition vidéo et son « HD PVR Rocket ».

Mardi été consacré un peu à quelques cadeaux de noël qui vont me permettre de grandement améliorer mes vidéo de jeux. Je vous le dis tout de suite, à part du matériel de stockage pour mes vidéos et projets, je vais avoir un boîtier d’acquisition qui prend aussi le son à l’aide d’un branchement micro directement dessus. J’espère que ça améliorera encore le son de ma voix, mais surtout que ça déchargera l’ordinateur de la tâche de capture de ce qui se passe à l’écran pour laisser plus de ressources aux jeux et donc éviter les ralentissements, les saccades, et peut-être faire du Minecraft Moddé, qui sait ? 🙂 Pour information, j’ai choisi le HD PVR Rocket de Hauppauge qui fait l’essentiel pour moi, pas plus, pas moins :p
Le même jour, je me suis énormément concentrée sur le développement de la version 0.6 de The Fantastic Labyrinth : Score Quest. J’ai terminé la première partie de ce que je voulais faire. Il me reste encore 4 ou 5 parties plus ou moins longues à faire. Je pense ne pas me tromper en disant que cette version sortira courant janvier 🙂

En milieu de semaine, j’ai réalisé l’épisode 3 de mon let’s play sur Lethis – Path Of Progress, en avance sur mon planning pour palier à un contre-temps éventuel qui été prévu à l’avance. Le lendemain, j’ai eu envie de réaliser la vidéo de « No comment… » sur une impulsion, et vendredi, il a fallut que j’arrête de travailler parce que j’avais mal à la tête, j’avais des troubles de coordination des mouvements, etc… Bref, mon système nerveux commençait à saturer. Un handicap invisible peut parfois l’être tout autant pour soi, et vous rappeler à l’ordre quand vous en faite plus que ce que vous pouvez le supporter. J’ai repris le travail sur The Fantastic Labyrinth, samedi, mais me suis contenté de faire du pixel-art pour ajouter des sprites pour le décor. J’avais encore des symptômes de troubles de coordination, mais plus de migraine.

Je me suis arrêté de travailler ensuite, et aujourd’hui, j’ai choisis de ne pas chercher à rattraper de temps et juste jouer un peu, et faire ce compte-rendu qu’en fin de journée 🙂 Je lève le pied pour la semaine prochaine. Il y aura encore un peu de développement de jeu, un peu l’illustration, et le 4ème épisode de mon let’s play, et après j’arrête pour passer mon temps en cuisine pour préparer noël et me ménager le reste du temps. Ah, et j’ai changé le design du blog :p

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